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一般的VR游戏需要佩戴沉重的封闭式VR眼镜,但红信游戏有定制版的HX,GLASS智能眼镜,直接将影像投影到视网膜上,更加方便。
卢子信戴上了智能眼镜,在他的视角里,出现了游戏画面,红信的标志等等,随后便是立体版的游戏画面。
周围是赛车道,赛车道上,有性感的车模正在表演,旁边是人山人海般的观众,在呐喊叫好。观众的人物模型建立的还不够细致,仔细一看,很多人的模型都是一样的。
而卢子信本人,正坐在一辆自己的赛车上,准备开始比赛。
“砰!”发令枪响,比赛正式开始,卢子信一脚踩上油门,赛车便冲了出去。
在他旁边,是几名NPC赛车手,以比他更快的速度在驾驶赛车。
卢子信的本意并非是赢得游戏,他是来体验游戏的,所以心思一直在观察周围的环境上。
从视角角度看,这款赛车游戏做的还可以,周围的场景比较真实,看起来仿佛自己真的置身于一个虚拟游戏世界。
但漏洞也是很明显的,比如卢子信正在加速,周围的场景瞬间变化,他的大脑被错误信息误导,发出对应的刺激反应指令,然而身体却感受不到对应的变化。
时间一长,就可能导致玩家头晕目眩,恶心呕吐。
这还只是赛车类,要是运动类VR游戏,这种弊端会更加明显。
再者,辅助赛车座椅和游戏的协调性也有些微小的毛病,让体验不是那么完美。
卢子信尝试了赛车游戏后,又尝试VR的枪战游戏。
这次他感觉到的不妥更加明显了,启动HX,GLASS的VR游戏后,玩家视角就彻底被投影画面遮挡。
在他的眼中,是一个地形复杂的街巷,到处潜藏着敌人。而在游戏画面里,显示他“本人”只是一把枪,就像传统的网落枪战游戏一样。
即便有三百六十度全方位行走机,玩家的速度和行走机、游戏画面跳转也跟不上。这样玩更容易导致人的大脑感觉不适,游戏体验感变差。
卢子信关掉游戏,三人都等着他的评价,卢子信想了想,说道:“画面做的不错,不过毛病也很明显。”
“场景变化和人感觉变化不协调,参与感低,在游戏里,我感觉自己就是一双手或者一把枪。”
“辅助设备和游戏内容无法做到及时同步,感官能明显的察觉出来,给人一种错乱的感觉。”
“场地和设备限制性太大,行走速度方向都到限制,跳跃下蹲判定有误……”
卢子信把自己的想法都说出来,三人一一记住。
他总结道:“就现在这个VR游戏的水平,想要广泛发展是不现实的。顶多是比其他的VR游戏体验好一点,但局限性还是太大!”
被卢子信打击,刘同无奈道:“这是制约VR游戏发展的瓶颈,不止是我们,其他公司也没有什么好办法。对比起来,我们的智能眼镜已经很方便了。”
“但是VR游戏还离不开辅助体验设备,比如这辅助座椅、行走机,或者身体部位定位仪这些。”
“嗯,你们还有别的事没,我们今天研究一下这个问题。”卢子信说道。
“没有。”
三人和卢子信一起讨论起来,把之前遇到的一些问题提出来,结果越说越没信心。
首先红信游戏的目标,是把VR游戏当做新的突破口,重新抢占游戏市场的份额。
然而现在的VR游戏有先天性的限制,游戏制作成本高,想要把细节做好,投入不是一点半点。
再就是智能眼镜顶多只能给玩家以视觉上的体验,其他的感觉,比如触觉、嗅觉等等都难以体验。当VR游戏的画面和身体运动不协调时,人的大脑就会产生反感,就像晕车、晕船一样产生恶心呕吐感,对玩家非常不友好。
如果用辅助设备进行帮助体验,辅助设备又是一大限制。首先目前技术还做不到让设备完全和人体契合,会产生不协调的游戏体验。
再者,辅助设备存在很多技术限制、造价高,根本不是一般玩家能承受的。这些辅助设备还非常占据空间,百分之九十九的玩家,都不会拥有一个专门用来玩游戏的空间,房价这么贵,买厕所都要贷款,更别提专门腾出位置放置辅助设备了。
“这么一说,感觉我们想的有些太美好了!”朱安反思道,“即便到了6G网络时代,VR游戏,还是只能走高端路线,大众市场很难打开啊!”
“我觉得可以在其他方面做出一些修改。”刘同说道,“我们不必像其他游戏厂商一样,做什么赛车、枪战或者悬疑探险类的动作游戏,我们可以做视觉体验类的游戏!”
“比如设定好游戏剧情,让玩家不需要更多的肢体动作,一边体验剧情,一边进行一些动作类的轻松流VR游戏,这样也许只需要一款游戏定制智能眼镜和几个小型的传感器就能完成。”
“这个思路不错!”卢子信赞许道,“我们VR游戏的最大优势,就是轻便的HX,GLASS眼镜可以摒弃沉重设备,做出这种剧情流的VR体验游戏,是一个办法!”
“这种方式制作的游戏,也只是小众!”岳辉说道,“这种剧情流游戏,制作成传统的平面游戏成本更低,盈利额说不定还会更高,完全没必要制作成VR游戏。”
“而且对于大部分玩家来说,吸引他们的更多是冒险、动作、刺激、竞技游戏,仅仅是为了剧情流游戏,我想这种游戏和设备的销量也不会太好。”
每个人都有自己的观点,而且各有道理,饶是卢子信也感觉有些难以判定。
他们讨论了一整天,就连晚上吃饭喝酒的时候还在聊。可是问题和限制太多,VR游戏刚开始出现的时候还非常火热,这两年已经完全疲软下来了,就是因为限制太多。
“VR游戏想要大众化,必须要做到几点。”刘同总结道,“设备轻便、廉价,游戏制作成本降低,保证一定的游戏空间,传感器技术、人体感官模拟技术都要跟上……”