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夏天把自己的想法和三人说了一下,枫如轩和我不喝酒马上表示同意,虽然他们没有想到,但是经过夏天的解释他们也感觉这个地方是个圆心山洞,自己就在圆心中间的大柱子下面。
不过这个柱子大的有点离谱啊,袅娜点点头道:“嗯,听你这样一解释我也感觉是这样,不然没有别的解释了。”
夏天点点头,的确只有这样解释才能把四人的疑惑解开,两组人向反方向行走,而且都是贴着洞壁,如果四人在相撞不是圆心是什么?
确定下来之后四人就开始讨论这个外圆处那个地方才是出口,接过大家一致表明怪物最密集的地方才是出口。
按照平常的逻辑来分析夏天也感觉是怪物最密集的地方就是出口,但是如果在仔细的想想也不尽然。
第二世界给自己不可思议的事情太多了,本来是正常的逻辑可以思考的事情到了这个游戏就变成了偏差,甚至是相反的逻辑。
这也是这游戏和所以网游不同的地方,想想一个游戏,他的boss是不是会刷在小怪最密集的地方?
但是这个游戏呢?boss会出现在你想不到的地方,当然他不会让你这么容易就碰上boss的,但是夏天发现自己所打的boss机会周围没有什么小怪,只有解决了任务的路径难关和需求你就会碰上任务的最终boss。
那么这个黑暗之巅又该怎么解释呢?需要杀掉所有的小怪吗?自己是寻找出路不是寻找boss,但是又有谁知道你不打掉boss会不会有出口呢?
任务的神秘度让夏天费尽心思也想不透,不管怎么说自己还是按照大家的想法行动吧,先把怪物最密集的地方清出一条路,看看终点有什么。
四个人在一起向左面走去,因为枫如轩走的方向曾见过怪物最密集的地方,路上没有人说话,果然在四人走了没有十分钟就看到怪物的密集度开始增加起来。
怪物多的他们在洞壁边上都会引到怪物,四个人在一起来上个三五个怪物还不是什么大事,夏天的群攻技能不断施展,枫如轩我不喝酒和袅娜则集中一个怪物打。
这样三人的打怪速度倒是很快,夏天无奈只有大量的吸收怪物的仇恨,袅娜的防御和生命值都是队伍里最弱的一个,所以大家都安排袅娜在最里面进行偷袭。
这样的安排让袅娜很是欣慰,这几个人给自己的感动实在是太多了,曾经自己以为没有的事情却在游戏中出现。
就连现实中袅娜都不会认为有什么真正的友情可言,自己被友情伤害的几乎差点无法再次呼吸,所以袅娜的性格才会这样异常的冷淡。
但是当她遇到枫如轩和夏天他们之后她发现现实中不可能的事情居然会在游戏中重现,五条件的信任和支持。
这就是自己失去的东西吗?
她这些天不断的问自己,自己是不是错了呢?
但是她在现实受到的伤害让她几乎不敢回忆,多以要想她恢复受伤害之前的性格几乎很渺茫。
袅的想法夏天他们当然不会知道,在受到几波怪物的骚扰后他们来到了怪物最密集的地方,这里的确和枫如轩之前说的一样,怪物的紧密度只能用一个挨着一个来说。
这样密集的怪海要怎么清?如果自己四人以直线的方式地毯式扫荡的话估计会引到二十步之内所有的怪物的。
二十步,代表什么,也就是说他们每走一步都要怪掉四十个怪物,如果是这样的话那要清出一条路的话该需要多少时间?
还有他们谁也不敢肯定,被吸引过来的怪物空间不会有别的怪物去哪里放松一下,呵呵,如果是这样的话那么走一步就不是需要打四十个黑暗冥将了,也许会是五十个或者六十甚至一百个怪都不是什么稀罕的事情。
还有这个山洞的直径到底有多大?两组人要走上几乎三个多小时才走完半圈,那么仅仅是重心在没有怪物的情况下需要六个小时,那么在这个有怪的半直径里该走多长时间?
又是一个难题把夏天难住,夏天把自己的想法一说出来大家马上再次陷入郁闷中,本来刚才的想法让大家都很兴奋,但是夏天这又一个想法说出来之后大家又陷入失望中。
所谓希望越大失望就越大,这就是希望和失望成正比的意思!