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我再举个例子。
例如,对方的郭嘉卖血,目前是残血,但手上有七张牌,现在是你的回合,你是残血。那么你希望摸牌阶段能摸到桃还是乐不思蜀?毫无疑问是乐不思蜀吧?你为什么会希望拿到乐?就是因为与其自己回一滴血保命,不如让他出不了牌,这样也能达到保命的效果,还能不让他爆发(如果郭嘉爆发出来,则有可能打掉你两滴血甚至更多。所以乐不思蜀的质量绝对高于桃子。)这就是手牌质量的差距,致使你希望拿乐,而不是桃。
OK,现在铺垫做好了,我们回到正题。老于吉的技能解释:
于吉,群雄三血,蛊惑:你可以将一张牌背面向上,声明它是某一张牌。如果全场所有其他人都不质疑,那就按照你说的去结算。如果有人质疑,则记录下质疑的人(可以被多个人质疑)。然后翻开,如果那张牌真的如于吉所说,那么质疑的人全部失去一点体力作为惩罚。接下来,如果这张真牌是红桃,那么这张牌继续结算,如果不是红桃,这张牌就作废终止结算;如果翻开之后发现这张牌是假的,那么所有质疑者每人摸一张牌作为奖励,这张牌作废。只要手牌充足,于吉可以在一个回合内发动多次蛊惑。
我问一个问题:于吉的蛊惑即使猜错了,也只是失去一滴血而已,对于一些血量足够的人,掉一滴血无伤大雅。那么于吉为什么要冒着被质疑的风险去蛊惑一张牌?
答案是:只要这张牌没有被质疑,那么于吉完全可以通过这个技能,把任意一张低质量的手牌,直截了当地提升它的质量,使它变成更高质量的其他牌。相当于孙权的制衡。而且孙权制衡还无法控制自己即将入手的牌,而于吉是可以控制的。但作为代价,他必须冒着被质疑的风险。
对,于吉这个武将的技能被设计出来的初衷是这样的。设计者希望于吉成为一个蛊惑人心的人,让他的对手在蛊惑中自己走向灭亡!
但他的技能有个很大的问题。我们先不考虑别的,相比新于吉而言,老于吉的蛊惑,即使你猜错了也不会有很大麻烦,而且更关键的是,一旦有人质疑,哪怕只有一个人,这张牌也必须翻开验看。不管它是真是假,只要不是红桃,一翻开就作废。所以很多经验不足的老于吉玩家喜欢蛊惑真牌让人失去体力,但对方浑然不怕,这种情况应对的方法非常简单——让一个血量充足的队友去质疑,其他人全部不质疑就行了。即便你知道他蛊惑的是真牌,但只要你质疑了,那就相当于你以自己失去一滴血为代价让于吉的牌作废。如果是关键牌,那么你这么做是不亏的。于是许许多多的老于吉玩家,拼命蛊惑真牌,让对方掉血,弄到最后自己牌全没了,对方也没掉多少血,而且于吉在自己的回合因为被质疑的缘故,牌打空了还没有作为。
综上所述,显然这个于吉的技能不能让人满意。
于是在这种情况下,有一些大神开发出了于吉的另外一种玩法——补牌流于吉。利用的是于吉的假牌被质疑会给质疑者补牌的这个效果。
很简单的道理,就相当于开一个五谷丰登,己方人多,拿的牌就多,于是有一些于吉故意蛊惑假牌,让队友去质疑。然后给队友一人补一张牌,而且于吉可以多次蛊惑,每次都蛊惑假牌,只要对方人少,就可以一次性使两边拉开大量的牌差。这是一种稳赚不赔的方法。不能说血赚,但至少不亏。
不管是新于吉还是老于吉,都因为独特的作用使得自己的仇恨“蹭蹭蹭”地往上拔高。于吉的仇恨是仅次于大师的存在。
补牌流于吉和真正地去蛊惑的于吉,这两种你在一局游戏中只能选择其中一种。如果队友知道你是蛊惑的一些关键牌,那一般是不会有队友去质疑的,毕竟于吉好好地准备蛊惑一张牌去拆对方的装备,对面都信了而你不信,你去质疑一下,只为了一张牌的奖励,导致于吉没能成功控场,那就血亏了。
对于吉来讲,最有用的牌莫过于红桃。可以在被质疑的情况下继续结算,让对方白掉一滴血。但也仅此而已。老于吉的技能作用不是特别大。
一般来讲,使两边的队伍拉开差距,最终获胜的方法有两种:拉开两边的过牌量、拉开两边的手牌质量。其中绝大部分武将是以拉开过牌量为取胜方法的。最经典的例子就是以个人过牌为主的周瑜和以团队过牌为主的步练师、诸葛瑾等,在两边同等过牌的情况下,一方有个周瑜,那么每一轮都可以多过一张牌。积少成多。而步练师更麻烦,一个安恤能拉开三张牌的牌差。没有多少团队能顶得住步练师这么折腾的。
以提升手牌质量为获胜方法的,最经典的就是上文提到的,个人手牌质量提升的孙权、团队提升的荀攸、吴国太(装备更换,如果不看某些能跟装备互动的武将,单纯地看装备能发挥的效用,那么国太可以把用处大的装备换过来)。
这边再讲一个技巧。
某些情况下,你可以通过自己的人为控制,刻意降低对方手上手牌或者装备的质量。
举个例子,例如对方手上有青釭剑,那么你的防具是无效的。而对方如果装备了减一马,那么你的加一马也控不住距离。这时候,你如果装备了贯石斧,杀对方,对方闪了,那么你可以把防具和加一马全都丢掉,这样不仅可以节约两张手牌,而且可以让对方的青釭剑和减一马短时间内全部失效,质量为零——你没防具了,对面青釭剑有什么用?你没加一了,对面不需要减一也能打到你,那么他要这个减一有什么用?
相当于你间接地改变了对方装备的质量。
再比如,对方为了防御你的锦囊,准备了多个无懈可击。那么你为什么还要打锦囊呢?直接杀就行了。对方为了防御锦囊,会留两张左右的无懈。这时候只要你不打锦囊,只用杀,相当于那两个无懈占用了对方两张牌的位置,十分卡他的手牌上限。
还有一种特殊情况:杀的质量。
在任何情况下,火杀的质量是最高的,因为它可以应对任何防具,甚至可以对藤甲伤害+1。雷杀的质量其次,略高于无属性红杀。因为藤甲有两个,而仁王盾只有一个。所以对方拿到藤甲的几率高于仁王盾。最后,质量最低的是无属性黑杀。不管是仁王盾还是藤甲都能防住(这边暂时不考虑八卦阵的判定)
关于杀的花色和点数,一个关系到改判,一个关系到拼点。自己根据场上实际情况,需要哪个自己判断吧。
所以有人开五谷,到你这边只剩几张杀摆在你面前,该选择哪个懂了吧?
手牌质量是个非常重要的理论,很多人牌都无脑出,拿到手就用出去,而高手就知道这张牌,在什么情况下能发挥最大的用处,现在用收益不明显,可以留到那时再用,这就需要自己多斟酌。