一二一章 非常女神

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    而随着洛天生的加入,公司的掌舵者也逐渐由周衡转变成了她。

    境外发售的事,虽然有高德公司提供渠道,但是主要负责联系的人还是洛天生;公司新设了几个岗位专门负责与玩家交流、组织玩家活动,提出的建议的也是洛天生。虽然现在是市场运作期,但是洛天生在其他方面表现出的能力,还是很快得到了其他元老的认可。就连莫名其妙给人打了下手的陆贤龙,在过了两天的牢骚之后,也逐渐心悦诚服了起来。

    虽然洛天生现在只是开发部经理,不过明眼人都看得出她的能力与周衡对她的器重——某些方面,洛天生虽然苛刻一点,但是她做的的确比周衡这个老板好多了。

    就在这样的氛围当中,《龙组》的发售日期逐渐临近了。

    有钟有信帮忙运作,《龙组》的审批通过的很顺利;而在洛天生的努力下,国外市场的后续计划也已经确定下来了。周衡原来的打算是在高德公司的帮助下在外国找一些大型公司来代理发行,不过这个计划却被洛天生否定了。

    “既然师兄你的目的是为了让更多人玩到你的游戏,那么这种方法并非最优。我认为我们可以找一些中小型游戏公司进行代理,一来可以加强对境外游戏的控制、减小代理公司对游戏运营方式的影响;二来也可以以此为跳板,为以后《风之国度》的国外运营做一些准备。”洛天生解释道。“毕竟我们的游戏维护方式与其他公司不同,大型运营平台能给予我们的帮助并非不可或缺。”

    “怎么,谈判不顺利吗?”

    “对。”洛天生揉了揉额角。“高德公司帮忙联系的几个大公司都不是很理想的合作伙伴。有的不太看好我们的免费网络运营计划,有的则是分成比例太高,跟他们合作的成本太高了。”

    “那就这么办吧。”周衡想了想,“反正国内市场不错,国外的宣传和销售可以等以后慢慢解决。”

    “另外,国外有其他公司想要跟我洽谈‘风之国度’的代理运营问题。”

    “刚才不是说了要我们自己运营的吗?”

    “是其他平台的合作。”洛天生说道,“索尼公司认为‘风之国度’非常适合他们的主机平台。所以想要与我们合作。他们可以为我们提供平台移植的技术支持,还会给我们高额分成与代理费。”

    “这是好事啊。”周衡问道。“你答应他们了吗?”

    “没有,因为他们还有其他条件。”

    “什么?”

    “他们要求独占《龙组》。”

    “……”周衡无语,“他们的脑子被门夹了吗?”

    这样的条件周衡自然是不会答应的。且不说莫名其妙地提出独占一款已经开发完毕、即将发售的游戏有什么意义,这种为pc平台而开发的射击游戏本来就不是用手柄来玩的。不过。周衡倒是察觉到了对方的合作意向。虽然不能把《龙组》交给他们,但是具体细节还是可以谈的。索尼公司虽然流氓了点,但是在亚洲地区的影响力相当巨大;适当合作的话,对于双方来说都是好事。

    除了与索尼合作的事,还有与另外几家高德公司帮忙联系好的代理公司商谈合作计划的事也在紧锣密鼓地进行着。与此同时,《龙组》的发售工作也要提上日程了。

    想当初《风之国度》发售的时候,基本都是靠一些网络宣传撑起来的场子;如今《龙组》的销售工作已经铺遍全球了,就连周衡也不由得感慨了起来。距离达成目标,自己还差多少呢?

    《龙组》开放预约当天。全球预约量就超过了十万份。与此同时,免费网络版的下载量也翻了好几倍。为了让国外玩家能在更好的网络环境下体验到网络版,周衡还在国外架设了服务器。

    网络版的《龙组》就展现了强大的游戏功能。玩家可以通过对战来提升自己的游戏军衔,实际上和一般射击类在线网游也差不了多少了。在游戏发布之前,就聚拢了相当大的一部分人气。

    在高德公司的帮助下,《龙组》在外国的宣传活动也很顺利;一时间,关于《龙组》的话题络绎不绝,各种猜测与期待甚嚣尘上。甚至上了央视的午间新闻档。在周衡的恶趣味安排下,央视记者采访时周衡与陆贤龙都‘恰巧’不在公司。洛天生就匆忙前去接受采访了。

    采访的过程很成功,洛天生着重介绍了一下《龙组》的发售计划、并透露了一些游戏内容;然而大部分玩家在意的显然不是这个。洛天生上镜之后,惊艳的外表与高洁的气质让无数玩家惊为天人;一时间‘非常女神’的称号风靡网络,周衡顺势将她扶正,让她做起公司的执行总裁了。

    而在非常游戏公司当中,此时也是一片忙碌的景象。游戏的最后调试工作很快就结束了,完善了一些细节、并由主神搞定了翻译问题之后,接下来的工作就只剩出货、入库、然后等待发售了。这些问题都有公司的市场部门与外国代理公司的人负责,而下一款游戏的设计,也可以提上日程了。

    开发部会议中,洛天生首先提出了一个提案。

    “我提议,下一款游戏我们进军智能手机游戏市场。”

    提出这个提案后,大部分人被吓了一跳。让一个做pc游戏的公司骤然转去做手机游戏,对于这些员工来说简直就是不可思议的事——虽然原理差不多,但是手机游戏的游戏性方向与pc游戏完全不同。放弃眼前优势去开拓一个新领域的话,显然不是一个明智的决定。

    让一个织毛衣的去编竹筐,无论他毛衣织的再好也没用吧?

    几个人当即就反对了起来:“移动端游戏与pc端游戏的受众并不一样,我们公司不该放弃pc这块阵地。”

    “我也认为这样不妥。”就连陆贤龙也说话了,“我们公司现在的优势集中在pc端方面,如果要转战平台,不如先用小部分资源试试水之后再进行大规模开发吧?”