3.剑技使用教学(求推荐票和收藏!)

白衣浅诺 / 著投票加入书签

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    克莱因选择了曲刀作为他的武器。

    三人都有了武器,随即桐人带领着大家,离开了初始之街,来到了起始之城镇西侧的宽阔区域。

    西区是一大片的草原,草原上,能看到几头野猪在空地上徘徊。

    看到怪物,克莱因立马兴奋了起来。

    他嘴里大叫着“唔哦哦”,然后朝着野猪冲了过去。

    然而,野猪虽然身躯巨大,但动作并不笨重,相反,野猪以敏捷的动作躲开了克莱因胡乱挥舞的刀尖,朝着攻击者发动了猛烈的突进。

    克莱因被野猪扁平的鼻子撞飞,在草原上翻滚了几圈。

    “哈哈哈!”

    栗原勉和桐人幸灾乐祸地笑出声来。

    不仅如此,栗原勉还补了一句:“你也太逊了吧克莱因!被新手怪打成这样!”

    驱赶了入侵者的野猪哼哧了一声,扭着屁股回到了原地。

    克莱因红着脸站起身来:“勉你个新手别乱说话!这怎么可能是新手怪!至少也是中等BOSS吧!”

    “它都没攻击你了!怎么可能是BOSS嘛!”栗原勉不服地反击。

    桐人见两人幼稚的斗嘴,无奈地摇了摇头:“克莱因,重要的是一开始的动作。”

    克莱因挠了挠头:“你说的我也知道,桐人……但那家伙会乱动啊!”

    “当然会动啊,这可不是训练用的稻草人。”

    桐人用右手从脚边的草丛里捡起了一颗小石头,随后手往后拉到肩上,身体确实地摆好动作。

    “就像这样。”

    系统检测到剑技的起始动作后,小石头开始发出些微的绿色光芒(1)。

    紧接着,右手的小石头一闪之后,在空中画出一条鲜明的光线,直接命中了刚才那只野猪的屁股。

    野猪扭过身来,发出“噗叽”的一声怒吼,朝着吸引了仇恨的桐人冲去。

    “在确实做出动作来发动剑技后,系统就会辅助技能命中了。”

    桐人拔出剑来,轻描淡写地避过了野猪的第一次进攻后,用剑格挡住了野猪的扑击。

    “动作……动作……”

    克莱因嘴里一边像念咒语一样重复呢喃,一边轻快地挥动右手的曲刀。

    桐人一边用右手的剑抵挡着山猪的攻击,一边侧头考虑着。

    “该怎么说才好呢……不是一二,然后按顺序摆出动作,接着砍下去就好。而是要在起始动作时停顿一下,感觉到技能已经准备好了才‘磅!’地一声砍下去。”

    “就算你那么说……等到,是这样吗?”

    突然,克莱因想到了什么,将曲刀举在了中段的位置,一吸一吐的深呼吸后,重心放低,像是把刀扛在右肩上地向上举着。

    这次,系统终于感应到了规定的动作,弧形的刀刃发出橘色的光辉。

    桐人见状,用力将野猪击退,再一脚踢向野猪的屁股,令它扭转了方向。

    “喝呀!”

    克莱因发出浑厚叫声的同时,左脚用与之前完全不同的流畅动作向地面一踢,刀刃在空中滑出一道火焰般的痕迹。

    单手曲刀冲刺技“掠夺者”漂亮地命中进入突进状态的野猪脖子,将它剩下一半的HP值消灭殆尽。

    野猪发出“呜叽”的死前哀嚎,巨大的身躯便像玻璃一样破碎。

    桐人和克莱因的面前同时浮现用紫色字体所显示的战利品。

    24经验值,15柯尔,以及两个掉落物:“野猪的毛皮”和“野猪的肉”。

    “太棒了!”

    克莱因做出夸张的胜利姿势后,带着满脸笑容转向桐人,然后高高地举起手。

    桐人与他用力击掌庆贺,也不禁笑了起来。

    “勉!你看,我把……”

    刚想炫耀的克莱因转身一看,却没见到栗原勉的身影。

    视线再一转,竟然看到栗原勉正娴熟地挥着直剑将一只野猪砍死。

    随即,更大的结算界面出现在他面前。

    克莱因仔细一看,尼玛的这家伙怎么升级了!

    听到声音的栗原勉将剑插回剑鞘,朝他们跑了过来。

    “怎么了怎么了?桐人你教完了?”

    桐人心情复杂地点了点头。

    克莱因心直口快:“勉!你怎么都升级了!”

    “哦,我见你们训练得起劲,就一个人找野怪去试验了。”栗原勉兴致勃勃,像是刚得到新玩具的小孩一样,“然后我发现剑技是真的好玩,‘唰’得一下出现光芒,然后在‘咻’得一下划过怪物身体,最后‘咚’得一下跳出奖励,别提有多爽了!”

    “你杀了几只了?”

    “不多,就5只。”

    “你不是新手吗!”

    “对啊,所以刚开始还不太熟练。”

    “……”

    三人来到这里的时候并没有组队,所以不会平分经验。

    栗原勉一人就杀了5只怪,一只经验48,升到两级只需200经验值,还余出一些。

    桐人和克莱因只获得24点经验,是因为平分了一只野猪的经验值。

    而之所以会平分一只野猪的经验,则是因为两人都对怪物造成了伤害。

    SAO的结算方式与其他网游有些不同,经验值的分配是按照造成伤害的比例来分配的。

    至于战利品,有两种分配方式,一种是先储存在队伍公共的临时储物栏,在组队完之后分配,还有一种是Last Attack,也就是最后一击造成者获得怪物身上的道具。

    像桐人和克莱因这样没有组队的情况,经验值按照伤害分配,战利品则是平均分配了。

    栗原勉的升级刺激到了桐人和克莱因,这里的野猪刚刷新,就被两人解决掉。

    过了一会儿,两人也升到了两级。

    栗原勉倒没像他们那样继续杀猪。

    一是因为升级的经验变高了,从200点直接变成了1000点,时间到了也刷不到下一级。

    二是因为他已经试过了剑技,没了一开始的新鲜感。

    对他而言,询问桐人游戏方面的知识才是目前要做的事情。

    “桐人,这个属性点要怎么加啊?”

    刚升级的克莱因终于注意到了自己还未使用的属性点,问道。

    桐人随手以1力量2敏捷的方式加完点:“看你喜欢当什么了,力量加攻击和血量,敏捷加移速和攻速,不过我不建议你都点同一种属性。”

    “为什么?”

    “因为属性的提升是非线性增加的,当属性高了之后,一点属性的加成远比低级时来得少。按性价比来说,二比一的加点方式是最合理的。”

    “原来如此!”

    一旁的栗原勉听了,默默地打开了自己的角色栏,将3点属性点都分配在了力量上。

    加完点,栗原勉问道:“桐人,前期要解锁什么技能比较好啊?”

    “嗯……这个的话,毕竟是MMORPG,野外刷怪的时候还是组队比较好,所以可以选择增加输出或者防御的战斗性技能,比如‘武器防御’、‘战斗中回复’、‘弱点命中’。这样的技能都挺好的,还是看个人喜好。”

    “原来如此!”

    桐人面对着两个人崇拜的目光,有些不好意思:“那个,我们现在去下一处练级点吧!”

    ……

    1:动漫里桐人甩石头的地方时红色光芒,而小说里是绿色。另外,小说第八卷提到角色1级时只有两个技能槽,桐人装备了“单手直剑”和“索敌”,按理来说是不能使用“飞剑”的,所以要解释这里的话,可以说桐人已经解锁了“飞剑”技能,后来又换成了“索敌”。但问题是,在小说第一卷中,桐人说是为了填满技能格才学的“飞剑”,所以这又无法解释他一开始解锁“飞剑”的理由。

    综上而言,川原烁为了给桐人装逼,出现了这个bug,over。