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也许是之前百分之八十的辅助过与弱,几乎没有人选,所以第二次更新,辅助全面迎来加强。
一是能增加比赛的看点和精彩程度,二是为玩家选手们带来更多的选择性,不至于除了刀就是剑。
陷阱专家的改动:取消3+3陷阱,替换为新陷阱。
在此之前,需要提到另一个设定——为了提升伤害计算的严谨****角色的生命值改变,由原本的5点改成了10点。
当然,血值增加,职业装备的伤害力也进行了调整。
比如帝国雇佣兵,之前3+3的离子火炮是爆头4点,其他部位2点,更新后就变成了爆头6点,其他部位4点,低等级的装备也会根据调整,固定了最合适的数值。
再来说下陷阱专家的新陷阱。
:5
:1
:3+3
:陷阱专家
:???
:无
:1依附性;2延时装置;3拆除
:当寒冰爆针被触发时,可在玩家体内由一根分裂为五根,3秒一次,依次炸开。爆炸后可对玩家造成负面状态。
:无论消耗完成与否,本陷阱每场游戏只能使用一次。
:该陷阱在触发前可回收。
:陷阱专家李格最引以为豪的产品之一,仅次于隐匿的捕猎夹,当该陷阱与其他陷阱结合时,会发生有趣的效果。
很不错的陷阱,丁温对于新陷阱非常满意,伤害有没有根本不重要,重要的是它强大的负面效果。
新版本中,负面状态的时间是固定一秒,爆炸五次也就是五秒,虽然是间隔性的,但依然十分恐怖!当然,关于陷阱何时引爆,需要看玩家的意识这一点对于职业选手来说不是难事对于丁温就更不用说了,轻而易举。
而改动则是:伤害不变布置时间减少增加夹子数量1,依然不能被其他玩家事先拆除。跟之前一样只能等玩家踩到后再进行拆解。
不过新版角色生命值变成10点,在踩中不拆除的情况下一个夹子已经不能秒人了流血流不死。
但是因为负面状态的完善,玩家就算不拆夹子,也不能再像之前一样拖着夹子强行往前走,而且一套三夹也变成了四夹从控制的目的来说捕猎夹是加强的。
最后一个改动:回收规则跟寒冰爆针相同,也可以被其他玩家提前拆除,同样具备唯一性。
至于剩下的普通陷阱,伤害不变,负面状态增强另外回收规则跟3+3的陷阱有些区别……无论使用过还是没有,这些陷阱都可以被回收可以被其他玩家提前拆除。
以上就是陷阱专家在经过改动之后的新内容了,去掉旧的局限性增加新的拆除限制不说别人的意见,只说丁温自己他感觉是加强了。
至少没有决赛圈和好的圈形陷阱专家也能玩不再那么鸡肋说不定以后的赛场上,也会出现很多陷阱专家,而不是只有丁温自己鹤立鸡群,一个人玩。
当然,辅助是全面加强的,比起陷阱专家,其他辅助职业的增强更为明显。
最明显的是:增加毒药设定,可以将毒抹在除热武器之外的任何冷兵器上。
别的不知道,反正千手唐迎来史诗级加强,队里有药王就一定有它,不出意外,这两个职业在新版本都能问鼎t1,成为热门职业。
可惜陷阱不属于兵器,不然丁温把毒抹在箭雨上,比飞蝗石还要强。
:增加笛子,增加海陆生物,取消玩家同时与多个召唤生物进行意念沟通的设定,改为只能沟通一个,取消多余的飞禽,保留新增后的游隼、黑白秃鹫、小蝇三种飞行生物。
:小幅加强,简略布置棋局的公式,速度提高。
:取消打更人,小鬼,僵尸等等五种召唤物,替换为怨女、十字男、镜魇、娣仙、无面人。
:3+3的手铐改为重铁枷锁。
:铁钩速度加快,更利于扣住兵器。
新职业:骆文,善风水之术,上天文下地理无所不知,暗年20年,十大基因战士之外最强者,拥有改变天气的能力,以光明驱散无数暗黑深渊中的生物。暗年57年,死于堕入黑暗的西南药王于长生之手,享年61岁。
除能改变地形的陷阱专家之外,改变天气的职业也出来了。
单看笼统的介绍看不出什么,丁温仔细看了一下职业描述和各种装备,感觉有用的好像没几个,一个黑天,一个暴雨,还一个狂风,别的变不变其实无所谓,对玩家的影响并不是那么大。
变成黑夜这几个确实有用,但其他的更像是凑数的,目前只是看,丁温了解的不够多,如果负面状态跟天气有关的话,那这个职业倒是挺强。
:王五,暗年民间独行者,被誉为百区第一大盗,一旦出手从未落空,暗年19年盗走1区未成形的基因药液,强行注入后的隔天,身体承受不住,爆体而亡。
额……好简短,好随意,连死亡时的年龄都没有。
丁温不知道该怎么说,要是不去理会人物故事,单看游戏职业的话,这个职业……有点强。
因为他能偷玩家装备上、身体上的各种属性,虽然只是暂时的,有持续时间。但试想一下,当两名玩家都是带刀人近战,有一个人的副职业是窃贼,那么很有可能出现打着打着,另一方出刀越来越慢的情况。
带刀人的刀速是自带得被动能力,窃贼还没经过实战,职业上也没具体描述,所以不知道能不能偷。
最后一个,非常特殊,比还有意思。
它的能力是……打穴。