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带着满心的期待,卢火旺打开了副本,开场就是一段CG动画,一艘巨大的星际飞船,正航行在浩瀚的太空中。
远处正是简介视频里出现过的场景,那颗无比巨大的淡蓝色气态行星,还有旁边那颗仿佛是地球一样的星球。
画面突然急速拉近那颗类地行星,而后以飞行的视角,穿过云层雾气,冲入地表,画面中出现了那生机盎然,郁郁葱葱的原始丛林。
与此同时旁白响起:我躺在退伍军人管理局医院病床上的时候,经常梦到自己在空中飞翔,自由自在,只是每当醒来时,总是要面对残酷的现实……
画面一转,一双眼睛睁开的刹那,画面从刚刚那片生机盎然的丛林,瞬间变成了灰暗冰冷的街道上,游戏主角杰克·萨利一脸沧桑的坐在轮椅上。
周遭的环境被遮天蔽日的钢铁丛林和污浊的空气覆盖,与刚刚那充满生机与绿意的画面形成了鲜明的对比。
开场动画只有不到三分钟,通过旁白和简单明了的动画片段,介绍了游戏主角杰克·萨利的身份和性格。
一个喜欢运动冒险的海军陆战队员,却在战斗中下肢瘫痪,虽然这个世界的科技是有机会让他重新站起来,只是高昂的费用让他承担不起。
他活在压抑而绝望的生活中,有时候甚至不知道自己继续活着是为了什么。
他骨子里是个喜欢打抱不平的人,所以当他看到酒吧侍女被欺负时,愤然出手,尽管他是个残疾人,尽管最后他被人扔出了酒吧,却依旧躺在肮脏冰冷的街道上,仰天大笑。
因为他觉得,这样才是真实的活着,远比苟延残喘要更加痛快,哪怕疼痛,哪怕死亡,也好过周遭那些冷漠无情,如行尸走肉般的人们……
这段开场动画画质极高,清楚的交代了游戏背景,以及杰克前往潘多拉星球的原因,新奇的设定,以及角色那生动鲜活的形象和个性,让卢火旺很有代入感,也很想知道杰克后续要经历的一切……
一段开场动画结束后,杰克从休眠仓里醒来。
游戏开始,卢火旺操控着杰克从休眠仓里出来,飞船的工作人员过来帮忙。
在与工作人员的对话中,他得知了自己即将抵达那颗位于半人马座的阿尔法星系的潘多拉星球。
卢火旺随意看了看游戏的操作界面,采用了系统里自带的科幻类型的标准界面之一。
其中的任务栏、物品栏、人物信息界面等等都是常见的,而且游戏不能选择替换角色,也就是说玩家不可以将自己在《无限时空》里的角色形象,直接带入这个游戏中,只能使用游戏固有的角色。
这是一个扣分项,不过这些并不是决定一款游戏好坏的关键因素之一,卢火旺并没有太过在意,也只是例行公事的检查一下。
游戏继续,卢火旺操控着杰克按照系统任务指示,来到指定位置,乘坐瓦尔基里1-6号飞行器,进入潘多拉星球内部,与他同行的还有很多雇佣兵。
卢火旺内心更加激动,目光跟随着飞行器穿过潘多拉星球的大气层,慢慢靠近地面,视野尽头是那无尽的绿意与生机。
一颗崭新的星球出现在了视野中……
来到基地后,卢火旺跟随着游戏主角杰克的视角,探索了这座人类基地,嗯……准确的说是一座巨大的采矿工厂。
钢筋水泥覆盖的场地里,随处可见巨大的工程车,武装飞机,还有人形机甲,远处那成排的高大的烟囱,不断的向空气中排放着浓烟,让人看得很不舒服。
按照游戏任务的指示,卢火旺再次来到指定地点报导,见到了这里雇佣军的最高长官——迈尔斯·夸奇上校。
也通过他的训话中,了解了更多关于潘多拉星球的凶险,以及关于纳威人的情报。
随后,他被带到了生物实验室,在那里见到了实验室的项目负责人——喜欢吸烟的格蕾丝·奥古斯汀博士,以及那浸泡在营养液罐子里,由人类基因和纳威人基因融合培育出的化身——阿凡达。
整个游戏的初始部分并没有什么战斗任务,也没有紧张刺激的剧情,但这新奇的世界观和前所未有的体验,却让卢火旺完全沉浸在了游戏之中无法自拔了,尤其是第一次尝试连接,控制阿凡达身体时。
卢火旺感觉自己就是那个终于能够重新站起来,可以奔跑,可以感受大地,可以自由呼吸的杰克,感同身受般的为他高兴。
而随着外出任务的开始,神秘莫测的潘多拉星球终于徐徐的展现在了卢火旺的眼前。
壮丽的山峦和瀑布,繁茂的植被,前所未见的飞禽走兽,绚丽多姿的潘多拉星球让卢火旺甚至不忍眨眼。
他就好似刘姥姥进大观园,又好似小朋友进游乐园一样,看什么都新奇,对什么都好奇,这里看一看,那里瞅一瞅,仿佛处处都有惊喜,而事实上也的确如此……
作为一名副本审核编辑,卢火旺看过太多副本了,各种光怪陆离的世界也都有。
但没有一个世界如潘多拉星球一样细腻而真实。
就算是同样有奇特的山川,同样有参天巨树,同样有新奇的生物,但那些元素就仿佛是硬拼凑到了一起,总让人觉得突兀。
就仿佛是在一个真人比例的脸上,按上了日漫卡通片里女角色的大眼睛。
而这个世界,却将梦幻与真实完美的融合在了一起。
这或许也是细节决定的,这个世界大到山川地貌,小到一花一草,全部奇特而真实,且符合一种特定的生态规律,而不是突兀的存在着。
走在这片丛林里,恍惚间,仿佛真的置身在一个真实存在的潘多拉星球上,无需音乐音效的渲染,无需夸张的美术表现,一切都是那样的不可思议,却又那样的真实。
“这是多么强大的设计团队,多少人的脑袋才能构思出这么一个真实而又非凡的世界观。”卢火旺内心惊叹道。
单单凭借着这恍若梦境,却又真实的世界观,就足以吸引无数玩家了,哪怕玩法和剧情上差一些,似乎都可以被容忍了。
然而让卢火旺没想到的是,这款游戏的在剧情方面也是非常出彩的。
随着外出任务的开展,丛林冒险的推进,游戏难度迅速增加,卢火旺也第一次感受到了潘多拉星球的凶险。
当他不小心惊扰到那巨大的锤头雷兽群,而后又被凶猛的死神兽追击时。
卢火旺才知道,这个世界美丽而凶险,他也是第一次在游戏中死亡。
但它就像曼陀罗花,危险却又让人为之着迷。
无限时空所有副本里的死亡机制都是统一的,死后不能马上复活,需要等待一定时间,而且当日随着死亡次数增加,等待时间逐级递增,且每天的死亡上限次数是有限的。
不过游戏商城里提供瞬间满血复活的道具,以及增加死亡次数的道具等等,这其实就是所谓的游戏氪金点,也无限时空最基本的规则,所有副本开发商都必须遵守的机制。
当然这对于开发者和平台来说,是实现盈利的好机会,对于玩家来说也并没有增加太多的不公平性。
毕竟你有钱就可以靠氪金来快速推进游戏,没钱也一样可以靠时间来通关。
但卢火旺是审核编辑,他们是可以用一些后台的作弊器让角色无敌,进行快速通关来试玩和审核的。
不过这次卢火旺没有让角色无敌,只是立即复活角色后,尝试正常通关。
游戏中其实有给出逃跑的路线指引,只需要玩家控制游戏角色,完美的奔跑,跳跃,躲避障碍物,借助周围植物作掩护,就可以成功的躲避死神兽的血盆大口,最后来到瀑布那里,跳跃而下,就可以彻底化险为夷。
其实说难也不难,说简单也不简单,但过程却是惊险而刺激。
从死神兽的追击中逃出后,游戏的难度再次升级,任务要求他生存下去,然而危险预警等级却在迅速的增加。
他很清楚,夜幕就要降临,夜晚的丛林必然危机四伏,更加可怕。
卢火旺看了看人物技能里有野外生存技能可以使用,物品栏里只剩下了多功能刀和火柴等简单物品。
他只需要按照技能的指引,采集木棍用身上的多功能刀削成长矛,作为防身武器,然后寻找可以用来制作火把的树油,在天黑前制作火把点燃即可。
但卢火旺没有急着去完成任务,而是开心的操控着角色开启了丛林探索模式。
越是探索,卢火旺内心的震撼感越强烈,以往在那种地图较大的游戏中,除了各别关键的几个场景地图外,都是重复性或者相差不多的地貌和植物。
但这里却不一样,随着地貌的改变,甚至是土壤、阳光、水分的改变,其上生长的植物种类,样子,大小都有很大的差别。
除了与地球上类似的一些草木外,很多草本植物、花朵、蘑菇等都拥有着符合这个世界观的其独特样子。
而且随着环境的改变,栖息在那里的昆虫、爬行动物、哺乳动物也都各不相同。
这些动物也着实让卢火旺开了一回眼界,仿佛是逛了一遍异世界的野生动物园,比如看上去只有巴掌大小,却好像地球上翼龙一样的飞行动物,倒挂在树上。
形态好似猴子,却长着花花绿绿皮肤,拥有四肢前臂的动物在树木间穿梭跳跃。
外形好似鹿,头上却长着扇形膜状的犄角,半透明状,其上都是鲜艳的色彩和花纹,远远看去好似孔雀开屏后艳丽的尾巴,极为漂亮。
无数奇特的生物,让卢火旺看的是叹为观止,完全沉迷其中,一度忘记了自己审核的本职工作,若非系统及时提醒,他怕是在这丛林里观光个大半天。
不过,在这片丛林里游览也是要付出代价的,卢火旺不止一次遇到了各种各样的猛兽、毒蛇,接连死了好几次。
……