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刘念抬眼看去,倒计时牌子上的时间已经所剩无几。
他连忙整理一下腰间的箭袋,又紧了紧手中的弓箭,缓缓吐出一口气。
几人没再说话,各自调整状态,准备随时进入游戏。
随着倒计时归零,穆屹视线所及之处发生了扭曲。
又一瞬,他的视角变成了类似旁观者的上帝视角,飘着洁白云朵的蔚蓝天空映入了眼帘。
发现控制不了视角,穆屹知道,自己现在应该是进入了《尘寰》的开场剧情中。
原本平静的天穹,伴随着轰轰巨响,无数道深邃的裂口突然出现,撕裂了蔚蓝天空,驱散了漫天云朵。
从裂口中出现数不清的巨大陨石,向下砸去,毁山倒海。
大陆板块发生剧烈变化,海中一些岛屿也被海啸吞噬,不见了踪影。
穆屹正看着眼前这震撼的一幕,耳边突然传来了苍凉而缥缈的画外音。
“一百五十余载前,天降陨石,神祇绝迹,尘寰世界生灵涂炭。
“众生祈神,却再无神应。
“有野心者趁机散布谣言于七国,百姓迷信,见此异象又听闻谣言,认为是神惩不仁,天下为之大乱。
“由于谣言四起,诸国间便常有摩擦,又因无神祇制约,遂相互之间攻伐不断。”
视角再变,穆屹看到了广阔的大陆上,兵戈扰攘,民不聊生。
“天下战乱一百四十余载,恒国先后灭兰,常,尚,韦,滕,离六国,横扫六合,席卷八荒,一统中原。
“而后七合为一,谓之大恒王朝。”
穆屹的视角缓缓拉远,广阔的大陆逐渐被红色填满。
“大恒国主姜正,作为此方天地首位完成中原大一统的人,被奉为‘神皇’。
“中原终于结束了连年征战,自此开始休养生息,大恒王朝进入承平盛世。”
视角渐渐变幻,穆屹看到了一座高台,其上镌刻着三个鎏金大字:“通天台”。
通天台下,众多衣着华丽之人跪伏于地,高呼“万岁”。
一位身着明黄色龙袍的威严男子,身躯凛凛独自站于通天台上,目视远方,直有睥睨天下,俯视众生之像。
画外音再起,“既是毁灭,也是新生……
“经过大量陨石洗礼的此方天地,由于未知的原因,一百余载以来,灵气渐渐充裕。
“许多普通人拥有了修炼资质,甚至很多动物和植物,也都开启了灵智,纷纷化为各种精怪。”
画面再变,穆屹看到一些光怪陆离的人和物,他们都拥有着某些不可思议的能力。
“中原战乱之时,原本只有极少数人才能接触到的修行功法,也于此时大量流传于世,天下出现了众多修行者,开宗立派百家齐鸣。
“而大恒一统中原之后,‘神皇’征召天下修行之人和精怪为国所用,以定四方。
“但也有许多修行之人和精怪,或是崇尚自由,或是不服管教,避开‘神皇’的征召,隐居于山野之中。
“和平的表象之下,还有一些隐患存在于尘寰世界之中。
“你,秉承天命之人,将带着使命降临于此方世界。
“现在,你面临着一个小小的考验,完成之后将开启传奇的一生。”
随着苍凉而缥缈的画外音结束,穆屹退出了之前的奇幻视角,他的面前出现一张流光溢彩的薄膜,膜的另一面站着一胖一瘦,手持短木棍的两个人。
看着不远处的两人,穆屹收束住被刚刚史诗般宏大画卷震撼的心神。
预登录时柔和的系统提示音再度响起。
“天命之人,您需要击杀两名敌人完成新手单人试炼,如果失败,该试炼将会重新开始。
“请注意,要害攻击并不会产生额外的暴击率和暴击伤害加成,但根据您攻击时命中敌人不同的身体部位,所造成的伤害将会受角色面板影响,具有波动值……
“攻击到目标要害时,将会触发波动的高值,反之将会触发波动的低值;攻击到目标背部时,将会获得额外的伤害加成……
“具体机制请玩家自行探索……
“3分钟后,您将以满状态开始试炼,请提前做好准备。”
系统提示结束,穆屹发现自己终于可以控制身体了,他快速打开自身的角色面板,浏览起来。
【人物】:木易
【职业】:拳师
【阶位】:1阶
【等级】:0级-经验值0/100
【根骨】:6点
【体魄】:5点
【敏捷】:4点
【念力】:2点
【灵魄】:3点
【感知】:5点
【福缘】:0点
【声望】:0点
【主手】:10~12物理攻击力(默认右手为主手,左手为副手,可变更)
【副手】:5~6物理攻击力(副手50%攻击削减)
【物理暴击概率】:0.16%
【物理暴击伤害】:50.60%
【法术暴击概率】:0.16%
【法术暴击伤害】:50.20%
【生命值】:260/260(2.0点/秒恢复速度)
【体力值】:200/200(2.0点/秒恢复速度)
【灵力值】:140/140(0.8点/秒恢复速度)
【护甲值】:8点
【法术抗性】:4点(五行抗性加成:金系-0%、水系-0%、木系-0%、火系-0%、土系-0%)
【技能点数】:0点
【领悟点数】:0点(注①)
角色面板浏览完毕,穆屹又看向正式进入游戏后,已经可以查看具体属性的新手装备。
【新手拳套】
【类型】:武器-拳套
【物理攻击力】:4~6
【基础攻击速度】:0.65次/秒
【装备需求】:无
两只新手拳套属性相同,提供了少量的攻击。
一套新手布衣、布裤、草鞋的防具,则提供了3点护甲值以及1点法术抗性。
简单了解角色面板和装备属性后,穆屹看着距离试炼开始仅剩2分多钟的时间,便开始进一步地去熟悉自身的游戏角色,于是挥拳做出攻击动作。
他发现无论主手还是副手,每次挥拳,体力值都会减少1点;而且出拳的速度和现实中也不一样,存在上限,最快的速度被限制为新手拳套的基础攻击速度。
好在人物属性面板中,作为副手的左手虽有攻击削减,但是攻击速度却和右手相同,因此除了出拳速度和现实中不太一样,并没有其他的不适感。
挥了会儿拳,穆屹开始尝试移动,他发现一边做出攻击动作一边移动,比只做单纯移动的速度要慢一些。
而横移的速度也比正常移动稍慢一些,后退的速度比横移还要更慢。
穆屹又试着奔跑,观察到体力值掉得有些快。
他放缓了脚步,尝试着在跑动中掌控体力的续航,并找到了一个体力消耗与自然恢复相对平衡的速度。
熟悉了这个速度后,穆屹开始进行冲刺。
他以最快的速度持续奔跑,体力值消耗得越来越快,从刚开始的5点每秒,冲刺几秒钟后,已经增加到了超过10点每秒,而随着维持冲刺的时间推移,这个数值还在持续上涨。
同时,穆屹还察觉到目前角色在游戏中的最大移动速度,也存在一个上限。
“角色面板真是限制了我啊……现实中高速奔跑,我能坚持的时间可远远不止这么一点……”
通过各种测试,穆屹收集了一部分体力消耗机制的情报,又简单地适应了人物面板属性给自己带来的一些限制。
“攻击、走位、奔跑、跳步……真是想做什么都需要体力啊!”穆屹吐着槽,“怪不得属性面板中,体力值和灵力值相比,恢复速度的加成更高。”
注①:各位读者老爷,角色属性面板中的根骨,体魄等属性,对于人物角色产生的具体影响,为了不在正文水字数,都放在了作品相关中的《游戏角色属性说明》~请各位读者老爷移步查看~
作品相关中还有一篇《序》,介绍了一部分背景设定,老爷们也可以去瞅一瞅(*^▽^*)