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黑漆漆的密林中,一团光芒在行走。
使用了“荧光闪耀”的法术后,枷又一次变成了一个活靶子。还好这是在一片树林之中,光芒不至于传得很远。如果这是一片空旷的草地,枷和杰森估计大老远就被人发现了。
这个游戏,唯一的照明法术就是“荧光闪耀”,枷也在想设计师是不是故意的,弄个照明术什么的不是很简单的事情吗?
设计师估计听了枷的抱怨会很委屈,我设计了手电筒你不用啊。
再说,荧光闪耀这个技能实际上是给那些贪靓的女孩子设计的啊。这个游戏本来就不鼓励玩家夜晚探险,夜里玩家们也都会安营扎寨,点起篝火然后轮流放哨。夜晚是修炼的好时光,冒险者也要坚持修炼的。不说别的,每天战斗消耗的斗气和魔力,也都是趁着夜晚的时候补充的。
玩家刚开始游戏的时候,都是按照以往玩其他游戏的方式,贯彻了有技能就放,完全依赖技能强攻的战斗方针。
逐渐地玩家发现没有“蓝瓶”的情况下,这种战斗方式实在是太浪费时间了。往往一场战斗下来,整个小队的玩家成员都得坐地休息,恢复魔力与斗气。
一些聪明的玩家开始去观察NPC冒险者们战斗的方式,发现NPC们都是利用灵活的身法来控制战斗的节奏,而后瞅准机会才会使用技能造成强力伤害,甚至一击必杀。整个战斗过程干净利落,而且效率极高。
玩家们也开始学习NPC的战斗方式,甚至玩家们还结合了很多现实世界中的先进战术,创造了很多玩家们独有的配合战术出来。从固有思维里面走出来之后,喜欢创新的玩家们比起守旧的NPC们,战术更加灵活多变。
毕竟那么多的影视剧不是白看的,武术指导们绞尽脑汁设计出来的流畅打斗场景,在现实中还得靠着辅助体系来拍摄,而在游戏当中,玩家却能轻而易举地还原。
而且玩家之中,不乏一些从军队中退伍的士兵,还有现役的各种战斗部门的人员,甚至还有特种部队的复员军人。这些人对于技巧配合联动作战有着丰富的经验。
所以玩家明白了这个游戏的战斗,讲究得不是狂轰滥炸而是效率之后,很快就适应了游戏中的战斗方式。
枷实际上也一样,他虽然手里捏着大量的技能书,但是在日常与非人类敌手战斗的过程中,能用双剑搞定的对手,他一般都不用法术的。两次战斗中把魔力抽空释放法术,其实也还是属于高效率战术思维。
只不过这一次选择法术上出现了一点失误,导致战术失败。
所以现在虽然伸手不见五指,枷和杰森也不得不连夜赶路,希望能与从迪亚出发来堵截两个人的玩家拉开更远的距离。
小心驶得万年船,虽然不见得谣言就真的能鼓动迪亚所有的玩家,甚至大部分玩家估计都不会相信,但是迪亚的玩家基数实在是太多了。
潼浊教书的时候唯一拒绝教授的课程,便是《统计学》。潼浊自己上学的时候,《统计学》便不及格。他的思维有些太执拗,一直认为书本上教授的统计理论和概率理论在实际生活中很难真的应用起来,所以根本学不进去。
没学好,自然不敢教学生,生怕误人子弟。
潼浊自己一直认为,统计与概率,利用简单的数学计算根本得不出正确的接过来,要考虑的因素实在太多。而如果把所有要考虑的因素都想全了,计算的过程会复杂到把数学系的高材生都弄懵。
还不如干脆靠第六感就算了。
但是潼浊对于“女人的第六感一向很准”这个说法非常不屑。
所谓的第六感,实际上是基于丰富的知识与经验上的一个敏锐感觉而已。无论是男性还是女性,如果不把玄学扯进来,自然是学问越高或者经验越多的人,第六感越准确。
女人的第六感一向很准,这个说法完整的原版是“女人对老公有没有出轨,第六感一向很准”,而且这个说法起源是来自于西方国家。
潼浊有些女性朋友拿这个说法给自己脸上贴金的时候,潼浊便语重心长地给她们普及了一下小知识,这个说法实际上源自于西方中世纪时代混乱的两性关系。
当经验都形成了第六感,你可以想象一下某位女性的老公得出多少次轨。
如果女人的第六感很准的话,中国历代给皇帝算命的,就不会是男人了。
杰森把杰尔在迪亚城打听到的消息告诉潼浊的时候,枷就感觉有点不太秒了。就算不去打听详细的情况,并进行严谨的核算,枷靠第六感直接估计了一个堵截他们两个的玩家的数字。
恐怕几十万人是有的,严重的话得有上百万了。
这其中实际上并不完全是冲着谣言来的,其中一大部分,估计是吃瓜群众凑热闹的。这帮人心里抱着的一个思想就是“万一是真的呢?”
偏偏很不幸,是真的。
传播谣言的人把两个人的形象描述得很清楚,虽然杰森换了衣服,但是枷没办法剃头……
他就算剃个光头出来,他的头发还是会马上长出来的,除非他保持空魔状态。
但是这是在野外,又不是在城里,怎么敢保持一个空魔状态呢?那不等于是找死。
而且,就算把魔力耗空之后不冥想,法师也会自然地补充魔力,只是效率会很低罢了。所以枷的脑袋,真的很难藏起来。
为今之计,只能是按着皮克给杰森的提示,一路向西。
而为了拉开与追捕二人的玩家之间的距离,两个人不得不趁夜赶路。玩家们现在可能还在两个人可能选择回迪亚城的路线上堵截,但是很快就会反应过来的。到时候两个人面临的可就是几十万人大搜捕的局面了。
偏偏两个人谁也没带手电筒,枷是懒得带,杰森是根本没有这种想法。他一般就算去野外,晚上都会直接下线的,算好了时间再上线。
实际上两个人在刚刚认识的时候就已经犯过这种错误了。从野外回梅里亚的那几天枷要赶夜路,杰森也得跟上。没带手电筒的两个人就靠着枷把自己变成活靶子来照明的。
没想到两个人第二次一起走夜路,居然还是谁也没带手电筒,枷还得把自己变成活靶子。
虽然“荧光闪耀”这个技能确实好看,但是真的不适合在野外用。也就是枷仗着自己内甲上随时可以被自动激活的魔力护盾魔法阵,其他哪个法师敢在野外,大半夜地施放这个法术。
而且这个法术还招蚊子。枷每次施展“荧光闪耀”,就得给自己加个“气泡头”。杰森这时候只好离枷远一些,免得招来池鱼之灾。好在这游戏里面怪物没有什么密集的分布,换个游戏,这恐怕就是引怪绝技。
或许是皮克在天上保佑,两个人一直往西边走了三天四夜,也没有遇到野怪和人类。
身后也没有玩家追赶上来。
这一天的清早,两个人短暂地休息了一下恢复体力之后,便继续前进了。
刚开始的时候两个人还聊聊天什么的,但是两个人终究也只是在游戏中认识的朋友,现实中素未谋面,而且隔得又很远,所以可以聊的话题越来越少,最后基本上就无话可说了。
最尴尬的一点,就是两个人虽然分属不同的国家,但是都是华人,生活习俗与传统是一致的,完全不能把这些当成新奇的趣事讲给对方听。每当两个人想拿这个做话题的时候,看看对方同样的黄皮肤和黑头发,完全就张不开嘴了。
这是逃亡之旅第四天的清晨,两个人一个早上说的话就只有“早安”,之后便是安静地赶路。
也不知道逃命的契机会在哪里,前一天晚上枷和杰森讨论过这个问题,两个人最后得出来一个让人很难接受的结论,皮克给两个人指的路很有可能是让二人穿越野区,前往迪亚城西边的城市。
这可是相当艰难的一件事情。以步行的速度,到达下一个城市,得走个一年半载的。苏亚星的体积太大,所以城市与城市之间间隔的距离也非常远。杰森还下线去看了一下论坛上的地图,发现迪亚城与西边的城市中间还隔着一条河。
步行走路就算了,难道还得游泳过河?这可是很危险的事情,苏亚星的河流可不像现实中的河,里面可是有魔兽的。
在水中与魔兽战斗可是讨不了好的。
想要证实一下皮克的指示究竟是否如此,杰森便再次使用了“钱是万能的”这个技能,询问具体逃脱追捕的方式。皮克这次的回应还是只有四个字:维度穿梭。
字面意思很容易理解,应该是让两个人进入维度裂缝躲避。但是两个人不太明白的是,什么叫做“维度穿梭”。
如果按照现实中的理论,维度穿梭的意思,应该是通过在另一个维度空间的前进,达到在本维度空间中前进的目的,类似于虫洞之类的理论。简单的来说就是从一个维度裂缝进去,然后从另一个维度裂缝出来。
但是游戏中的维度裂缝进去之后不是维度世界交界之地吗?另一端的维度裂缝连接的是另一个维度的某个小世界啊?
怎么穿梭?
带着这个疑问,两个人开始了第四天的逃亡之旅。