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世嘉这些年真的是流年不利,在任天堂的步步紧逼压迫下,争不到玩家,打不下市场,苟延残喘,过的很凄惨。
这一点,杨云在京城百货大楼就看出来了,世嘉的专柜就比任天堂小许多,而且门口聚集的人群以看热闹玩免费游戏者居多,任天堂专柜里却总会有提前富起来的消费者选购,买走红白机和额外的游戏卡带,眼睛都不带眨的。
为什么?任天堂比世嘉好玩,卖的好呗!这和上淘宝的习惯一样,按销量排序,看看价格,买得起,然后就出手了,排在后面的店铺和宝贝,看都不看一眼,中国人一直都很喜欢从众的……
世嘉命苦,可以说是生不逢时,这个由美国犹太人创立的公司,在美国和日本奋斗打拼了二十年,最终难逃日本人之手,被全盘收购。
在80年代初期,日本世嘉推出弹珠游戏街机和第一款家用游戏机,在日本和北美同时销售,可惜在全球游戏产业萎靡的情况下,被任天堂打的七零八落,北美市场直接崩溃,只能龟缩到日本残存。
80年代中后期,任天堂推出红白机fc,全球大卖,销售火爆,世嘉对着干,推出同样的八位游戏机,意图和任天堂打擂台,结果任天堂和索尼合作,采购了大量高质量高精度零部件,一点一点打垮了世嘉。
而且1983年发生了令人震惊的美国雅达利事件,让任天堂公司如坐针毡,惊出一身冷汗,并且迅速调整公司运营计划,用几年的时间,将整个日本的游戏软件制作标准牢牢控制在自己手里,推出了“任天堂品质保证印章”,采取了更加严格的软件开发授权制度,这个改变让世嘉游戏机上运行的软件数量完全无法抵抗,世嘉再次落到下风。
到了1989年,为了摆脱困境,世嘉抢先一步推出16位游戏机,雄心勃勃,在北美卖出200万台,可是任天堂仍然不应战,不与他们搞硬件升级的竞争,反而转移战场,率先推出gameboy手掌机,意图带领全球游戏界一股新潮流,这再次打了世嘉一个措手不及。
世嘉是不会甘心当永远的老二的,当他们见到俄罗斯方块游戏后,预见了它的前景,等接触到版权所有人杨云和阿列克赛后,他们心中的火焰又燃了起来。
gameboy加上俄罗斯方块,这是绝佳的配合,世嘉人看的很清楚,一旦被任天堂拿下来,世嘉则会更不好过。
最佳的策略应该是抢下俄罗斯方块的专利权,即便自己暂时不能推出手掌机,也不能让死对头任天堂如愿以偿。
可惜世嘉总部对杨云的报价很敏感,他们仅仅稍稍犹豫了那么一下下,再加上杨云找他们的动机本来就不纯,他们终于失去了俄罗斯方块,只能眼睁睁看着任天堂拿下专利授权,在他们的**上,志得意满宣布新品发布,全球上市。
迟了一步的世嘉,感觉到冬天来了。
行业内所有人都知道,拥有俄罗斯方块的任天堂gameboy,绝对是如虎添翼,世嘉的日子,不好过了!
杨云不是救世主,他过来找世嘉,并没有看在党国的面子上,拉世嘉兄弟一把的念头,相反,他是想趁火打劫,准备在这个万年老二身上,找找有没有便宜可以占。
还是永野接待了杨云,这个日本男人一脸的沮丧,看见杨云意气风发的样子,只能叹气,又充满了羡慕:“杨先生,恭喜你们,卖出了一个好价钱!”
杨云笑笑:“永野君,中国有句老话,错过这个村,就没有这个店了。”
永野感慨道:“我知道,这一切都是我们的错。如果上天再给我们一次机会的话,世嘉绝对会毫不犹豫地签下合同!”
杨云心里不以为然,这个价格世嘉要是肯答应,那才是见鬼了呢!你有钱吗?就算你有钱,哥也不跟你签!哥在下一大盘旗呢!
两人喝了几杯茶,闲叨几句,杨云问道:“永野君,我从大霸王公司辞职了,你知道吧?”
永野点点头,想起什么:“杨先生!没想到才几天功夫,您又创造出了一款新游戏?真的很不错,您真是才华横溢啊!”
杨云微笑着点点头,接下了这段恭维:“任天堂只和我的团队签订了俄罗斯方块的专利转让权,至于其他的游戏,他们可都看不上。永野君,我现在是个自由人……”
永野眼睛亮了起来:“这么说来,杨先生是来谈坦克游戏专利转让的?”
杨云摇头:“坦克游戏的所有权在大霸王公司手里,我与他们签订了反不正当竞争协议,是不能将坦克游戏拿出来盈利的。现在我想和永野君谈的是,那些还储存在我脑海中的游戏创意,不知道永野君有没有兴趣,弥补上一次未能与我合作的遗憾?”
永野有些激动:“杨先生,我非常有兴趣。不知杨先生有没有详细的计划?”
杨云当然有计划了。
他从大霸王公司出来后,就准备自己创建一家计算机软件公司,专注游戏领域,性质和阿列克赛的ktt红莓方块公司一样,开发和运作自己版权的游戏。
现在他不缺钱,缺的是有经验的程序员和运作人员。
一款游戏不是制作出来就可以不管的,有太多的外界因素决定了它会不会流行。
比如俄罗斯方块,如果没有gameboy这个载体,由世嘉去运作的话,恐怕销量绝对达不到1亿份这种恐怖的销量,最多也只是千万级。
如果世嘉也不接手,以中国现在糟糕的环境来看,俄罗斯方块只有砸在杨云手里的份,恐怕连国内市场都拿不下来,更不用说传播到全世界,风靡全球了。
杨云说道:“永野君,我想创建一个游戏软件公司,独资,是我个人所有,与俄罗斯方块一点关系都没有。然后这家公司会在世嘉游戏卡带的标准下制作游戏,必要情况下,可以拒绝加入任天堂质量管理体系,你明白我的意思吗?”
永野震惊了。
现在的游戏界分成两派,一派是任天堂游戏机,配套有索尼和飞利浦夏普等硬件供应商,再用任天堂行业标准捆绑起来全球70%的游戏开发商,占据了全球80%以上的游戏市场。
另一派是世嘉游戏机牵头,硬件供应商则是nec和日电这些厂,游戏开发商的数量少之又少,因为任天堂捆绑起来的游戏开发商,是排他性的,加入了任天堂的阵营,就不可能投入世嘉的怀抱。
永野觉得不可思议:“杨先生,难道任天堂在签署俄罗斯方块协议时,没有对您做过捆绑限制?他们对capcom,对konami,可都是做出了极其严格的控制,他们为任天堂开发的游戏,每年不能超过5个,而且所有的游戏卡必须由任天堂的工厂制作开发,每盒卡带任天堂会拿走净利润的60%!”
杨云有些得意:“因为俄罗斯方块的所有人是阿列克赛,我只是一个不值一提的小人物而已。任天堂眼中只有苏联人,他们对中国人的看法,还停留在蛮荒年代。”
这其实是一个障眼法,杨云在申请俄罗斯方块的时候,就想到了这一点,将阿列克赛拉进来当挡箭牌,相当有效!
永野连忙说道:“杨先生!世嘉与任天堂绝对不同,我一直都在向总部极力推荐您的才华,如果您与任天堂没有任何协议上约束,世嘉阵营非常欢迎您的加入!”
杨云正色纠正道:“我可以与世嘉合作,但不是加入,和capcom他们一样就可以了。”
永野连忙告罪:“误会!误会!我向您保证,世嘉一定会给您最好的合作伙伴待遇,绝对会是您预料之外的!不知杨先生准备什么时候开始?”
杨云眯着眼,像看着可口美味的大餐一样看着这个日本人:“游戏都在我的脑子里,我现在最缺乏的就是游戏开发人员,不知永野君有没有好的人员帮忙介绍?”
对,我就是来挖你的墙角的!
因为他抓住了世嘉的脉门,而且可以预见到,世嘉必将跪下来,恳求道:“请务必挖我的墙角!”
……
……
ps:雅达利事件是一个游戏界与经济界相当著名的商业案例。
雅达利公司1972年建立,1974年苹果教父乔布斯加入,负责电子游戏的开发,雅利达做出的游戏机产品在北美具有相当大的影响力。
可是在1982年,雅达利公司信奉数量压倒质量的游戏政策,一味扩张,而从来没有试图控制住整个行业内游戏软件的质量,导致市场上出现了大量包装精美华丽,但是内容同质化的垃圾游戏,游戏行业中产生了恶性竞争,让北美玩家对游戏市场彻底失去信心。
在1982年的圣诞节这个重要的销售期,玩家们集体拒绝购买劣质游戏,没有销量,意味着没有利润,同时优秀的游戏开发者被大量劣质游戏挤兑得无法生存,很多人不再开发原创游戏,这样就产生了恶性循环。
雅达利的销售全线崩溃,前一年销售额30亿美元,结果83年直接被华纳公司分割出售,裁员5000人,巨亏5亿美元,导致美国的游戏产业毁于一旦,元气大伤,一直到日本任天堂的红白机fc进入美国市场,说的好听点是拯救了美国的游戏行业,难听点就是被日本人统治了整整20年,一直到微软的xbox出现,美国才有了可以抗衡的游戏机厂家。
pss:capcom(洛克人,街头霸王,生化危机,鬼武者等游戏的制作商)和konami(魂斗罗,沙罗曼蛇,忍者神龟,心跳回忆,实况足球等游戏的制作商)。。
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