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掌声不停,宫崎骏,久石让,松本梨香,还有田尻智等制作团队上台,深深地鞠躬,感谢所有人的支持。
“太棒了!”著名电影评论员前堂佐池和宫崎骏握手,赞叹道:“宫崎骏导演,您的作品更加有深度了!让人感受到欢笑的同时,还有深思!”
“谢谢前堂先生!”宫崎骏微笑着微微鞠躬。
同时,另外一些影评人,动漫界的友人,纷纷过来表示祝贺。
“你们……你们……呜呜……”一个小姑娘跑了过来,脸上带着泪水,委屈地看着被人群围着的口袋妖怪制作组成员。
这个时候,加藤正幸从后面匆匆赶来,一把抱住这个小姑娘,低声说道:“嘉美,人这么多,乱跑很危险的。”
宫崎骏和田尻智等人都看到了加藤正幸,笑着与他挥手致意。
只听见加藤正幸怀里的嘉美哭道:“你们……能不能……别让超梦变坏啊……呜呜呜……它这么可怜……”
众人一愣,接着宫崎骏笑了起来,走过来爱怜地摸了摸嘉美的头,说道:“超梦其实是人性的一个映射,是部分不好情绪的集混物,这个话题很沉重,但避免不了。不过我答应你,将来会给你拍摄一个完美的大结局,好吗?”
嘉美睁着大眼睛,泪水在眼眶中滚动着,颤颤问道:“真的吗?”
田尻智也走了过来,真诚地说道:“是真的!和我一起说好吗?超梦,我就在这里!”
“超梦……我就在这里……”嘉美的心情终于好了一点。在众人的劝慰中,慢慢的恢复了正常。
杨云站在田尻智身边。给他竖起一个大拇指:“小智,谢谢你给我们带来这么好的礼物!”
田尻智赧然笑道:“还得多谢杨总给我这么好的舞台!”
杨云笑了笑。他能抄袭口袋妖怪的游戏,但仍然取代不了田尻智的地位,给予不了口袋妖怪们各自的灵魂,真正的口袋之父还是这位天才的设计者,这个时候,他深深的感受到了。
庆典大会结束后,每个普通观众都领到了一份世嘉赠送的超级大礼包。
里面有一套口袋妖怪的普通版本游戏对战卡牌,一套从香港引进小学馆出版的拳皇漫画,一份climax光明与力量的游戏卡。一份龙腾法老控英雄传说1的游戏卡,史克威尔最终幻想123卡带各一份,内容丰富,有玩有送,让世嘉游戏粉丝们乐得合不拢嘴。
在普通观众依次离场后,电视台记者们与特邀嘉宾也各自获得了一份世嘉精心送出的礼物,以世嘉最新产品实物为主,与普通观众相比,多出录像卡带。超梦兑换码,以及在各地世嘉专营店里可以兑换10万日元以内任何产品的兑换券。
当天晚间新闻里,关于世嘉庆典的报道就出来了。
毫无疑问,世嘉获得了全国人民的关注。nhk电视台甚至留出了10分钟的专题时间报道,第二天的专业类媒体的首版,以及游戏期刊杂志的封面。都被世嘉和龙腾占据了制高点。
而首当其冲,最受打击的就是卡普空与snk。
辻本言郎和高堂良彦两人再度坐在一起。他们已经记不清之前都说过些什么豪言壮语。
现在的他们如同斗败的丧家犬一样,各自瘫倒在沙发上。
学校放假日推出cap-vs-snk游戏。这个计划在两个月前就定好了,两家公司信心满满,踌躇满志,连宣传方案都拿了出来,还指望着在暑假档期中大赚一笔。
不过两人最终还是留了一个心眼,在向媒体宣布之前,偷偷打听了世嘉的情况,竟然得知7月上旬世嘉将会举办周年庆,正好与学校放假日的档期冲突。
在最初的犹豫中争论了很久,最终两人决定,两家公司只向媒体宣布大致发布日期,而不具体规定在哪一天,他们静观其变,看看世嘉庆典的结果再说。
然后,这就是他们等到的结果,他们确实是静观了,但世嘉的变化让他们接受不了,两人都感觉到了深深的绝望。
世嘉32位基板效果继续碾压16+16的neogeo基板。
赤壁之战的人设形象完美度在cvs之上。
关张赵各方面碾压隆与肯。
孙尚香碾压cvs中一切女性角色。
10连击的连续技效果比cvs战斗效果更加绚丽数倍。
一款横版过关的街机游戏竟然实现了比专业格斗游戏更加专业的格斗技巧。
桑德芙比奇!这是两人在心中默念过无数次的话。
“高堂社长,你怎么看?”
“辻本社长,我能怎么看?你怎么看?”
“继续推迟发布时间?”
“否则还能怎么样?”
“……”
两人再也没有说话的**,脸上都是遮掩不住的疲倦神色。
半年前卡普空被拳皇打懵了,辻本言郎被逼无奈,不得不与高堂良彦牵手,由死敌化为盟军,共同对付风云游戏。
可是半年过后,两人信心满满,精心打造的专业级别格斗游戏,竟然连人家一个横版过关游戏的格斗效果都不如。
10亿日元研发出来的cps1基板,卡普空仅仅打造了一个备受诟病的街头霸王1,勉强回本。
18亿日元研发出来的neogeo基板,上市一年时间,只做出来一个半成品的饿狼传说,以及完全不敢推出市场的cvs,什么时候回本,遥遥无期。
cvs在这种情况下拿出去,这不是还嫌不够丢人吗?
如果强行拿出去卖,当然也会有玩家玩,但一定是玩家们实在无聊才做出的选择,说不定还会被排队等待玩拳皇的其他玩家们嗤笑成小孩子的玩意儿。
如果是这种结局,那还不如不上市呢。
所以很快,卡普空再度爽约,辻本言郎宣布,卡普空与snk联手打造的格斗游戏,因为某些原因,继续推迟上市时间。
这条新闻引发了日本游戏界的大嘲笑,多家游戏制作公司的负责人纷纷落井下石,同时表达出对世嘉的善意。
已经将重心业务转移到卡拉ok机产业的tatio太东公司,老毛子老板伊万诺夫就对媒体说道:“snk早些年就喜欢在游戏板卡上集成歌曲声卡,这样的技术不用在卡拉ok机上真是浪费了。嗨,高堂良彦社长,还做什么游戏呐?反正你再怎么努力也做不过人家,不如过来为我提供声卡吧,卡拉ok这一行真的很赚钱哦,我给你一个好价钱!”
这番言论引起了媒体界的哄堂大笑,同时掀起了嘲笑卡普空和snk的序幕。
snk的成名作《雅典娜》就是靠的声卡起家,几年前snk差点破产的时候,公司高层放手一搏,在《雅典娜》游戏中集成了一块自己研发的声卡,里面能播放流行歌曲,在其他公司街机游戏只能播放单音的情况下,一举扭转了颓势,成功咸鱼翻生。
tatio的转型也是迫不得已,作为曾经的任天堂六虎之一,被压迫的实在无能为力后,才不得不往卡拉ok商用机上发展,但是他们很幸运地转型成功了,成为日本最著名的卡拉ok机器制作商之一。
同时伊万诺夫也不忘向世嘉示好:“中山社长,我们找个机会一起来唱歌吧,我记得你的四季歌唱的真心不错!”
为此,中山隼雄也在媒体上遥相呼应:“伊万诺夫社长,我更加愿意与你同喝伏特加,共享鱼子酱!干杯!”
tatio得意,tec摸也忍不住发言了,这家开发了《忍者龙剑传》的知名公司,已经投靠了世嘉阵营,成为动作类游戏的制作商。
24岁的板垣伴信刚刚加入公司,这个狂妄的程序员得到了公司的支持,大拍主子的马屁:“我们tec摸最讨厌的四款格斗游戏分别是街头霸王1,2,3,4,噢,好像现在街头霸王的2,3,4都没有做出来对吧?没关系了,我倒是希望卡普空不要继续做下去了,那是在浪费时间!我改成最讨厌snk的饿狼传说1,2,3,4好吧!噢天哪,饿狼传说也没有2,3,4!”
媒体大笑,在推波助澜中,不知不觉杨云的这句名言,“我最讨厌的xxx分别是xxx1,2,3,4”这种格式的语句,成为日本1991年的流行语。
杨云听到这种嘴炮,差点没笑喷过去。
他的这句名言,可就是从2000年后板垣伴信嘴里说出来的,原话是“我最讨厌的5款游戏分别是铁拳1,2,3,4,5!”,现在被板垣伴信本人当成了口头禅,成为向卡普空与snk发难的挑衅语,这真是有意思啊!
tec摸这家公司看到街机行业火爆,在今年上半年投靠了世嘉,做忍者龙剑传1,2,3,连gamegear版本也做出来了一个,也不知是运气问题还是自身管理问题,还是没能火起来。
不过相信在这件嘴炮事件后,tec摸也会小火一把!
除了业内同行外,媒体更是火上浇油。(未完待续请搜索飄天文學,小说更好更新更快!