第401章 坑爹的回合制暗黑破坏神(盟主一更)

保卫萝卜 / 著投票加入书签

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    “《暗黑破坏神1》的故事就这从骷髅王李奥瑞克的堕落开始?”

    “是的,我们的英雄登场,他击败了恶魔屠夫,拯救出赫拉迪姆的最后一个知情者迪卡凯恩,并且获取了足够多的信息。英雄在凯恩的指点下深入地下迷宫墓穴,打败了李奥瑞克和拉裟鲁斯,而且在地狱的最终的决战中战胜了迪亚波罗,用自己的身躯封印了灵魂石。”

    看着马科斯兴奋的表情,杨云突然觉得,是不是应该重新思考他对暗黑破坏神的计划,因为他的原计划是直接出暗黑2!

    按照马科斯的说法,现在已经出现的职业有5个,野蛮人,德鲁伊,刺客,男巫,女巫。

    可是原版的暗黑1里面,只有3个人可以选,召唤者(sorcerer男巫法师),艾德(warrior战士),血鸟(rogue盗贼),然后在资料片《地狱火》里面,增加了僧侣,野蛮人,以及游吟诗人。

    其中男巫是精通各类魔法的的魔法师,战士就是追求强大力量的士兵,罗格就是弓箭手,这三人在故事主线中,就是三个联手杀敌,拯救了崔斯特瑞姆小镇的英雄。

    故事结局时,三名英雄一起打败迪亚波罗,并且将它封印在灵魂石中,但是战士艾德感受到灵魂石的不稳定,决定将灵魂碎片插在自己脑袋里,用自己的力量压制它。

    可惜对自己过于自信的艾德失算了,他的实力无法压制住恐惧之王,在回到崔斯特瑞姆后,他逐渐被恶魔的能量所影响,最终堕落成2代中的黑暗流浪者。而男巫顺利进入2代游戏中,另一个英雄罗格血鸟同样变成堕落的血鸟,成为暗黑2里面第一个地图埋骨地的小头目。

    至于资料片中的另外三人,基本没有什么更深的戏份,纯粹是打酱油的角色。所以杨云没有打算弄一个3+3的暗黑1+资料片的组合,这样做有拖戏的嫌疑,不符合龙腾精品游戏的特点。

    可是如果直接做暗黑2,那么暗黑1的剧情就得压缩,骷髅王李奥瑞克,艾德堕落成黑暗流浪者。血鸟也被腐化堕落,这些英雄任务死的死,变的变,玩家没法亲自参与进来,需要用迪卡凯恩的日记形式告诉玩家。

    而且暗黑2里面,野蛮人。刺客,亚马逊,德鲁伊,女巫,死灵法师,圣骑士一共有七个职业,如果要加到暗黑1的剧情里面。那得继续往里面塞戏份,编故事。

    有点小麻烦啊!

    杨云想了想问道:“马科斯,我想问你,游戏的结束,是不是三位英雄封印住迪亚波罗,然后就没了?”

    马科斯点点头:“是的,我想如果这个游戏的市场反应还不错的话,后面的剧情应该可以放在资料片中,或者干脆制作第二部。”

    听到这里,杨云就犹豫起来。很明显,马科斯他们并没有将暗黑当成经典对待,而是只觉得这个创意值得一试,先做做试试,看看效果。

    他们并不知道这款游戏究竟代表着什么意义。对他们来说这也许就是一个普通级别的rpg,或者干脆就是从d&d规则中受到影响,自己创新做出来的一个伪d&d规则rpg游戏而已。

    《暗黑破坏神1》1996年发行正片,1997年发行资料片《地狱火》,然后隔了2年到2000年才推出《暗黑破坏神2》,两代游戏隔了3年多。

    按照计算机行业的摩尔定律,计算机的性能在18个月内翻一番,3年多pc硬件发生翻天覆地的变化,游戏效果同样改变很多,国内绝大部分人都是从暗黑2开始玩起。

    改,很麻烦,现在1995年,按照这个硬件水平,只能做出阉割版本的暗黑2,有可能毁掉这个经典的版本,反而做的不伦不类。

    不改,暗黑1是个什么糟糕的画质和简单的剧情,杨云觉得真的看不下去,今年windows95刚出来,pc游戏效果能好到哪里去?而且可能要到1996年,1997年,大部分pc才会更新到win95或者是96系统,pc不是衣服,一年四季都可以随便换的!

    既然打算全程认认真真跟踪《暗黑破坏神1》,杨云准备在详细了解之后,再做决定。

    “ok!马科斯,先不管剧情了,给我演示一下你们准备的游戏demo!”

    项目初期的demo可能就是一小段程序,包括人物行走,战斗,对话,动作之类的演示,也许城镇地图中只有几个标注着英文单词的空白地,也许所有的武器或者是药水之类全靠输入命令来实现,反正距离正式发售版差距很远。

    在pc操作台前,众人围了上来,这个demo小程序连登录界面都没有做,大卫输入dos指令,运行起程序,杨云发现这就是一个基础的游戏界面图,而且很粗糙,顶多算是一个界面位置示意图,还是用的条条框框的线条以及颜色来区分。

    屏幕最下方是1/5的横条区域是操作区,左下角是聊天,地图,菜单等按钮,右侧是技能加点和技能控制设置,经典的红蓝魔法球一左一右挨着功能区,最中间还有8个快捷键小格子,以及聊天打字区域。

    大卫在聊天框中又输入一道指令,人物的背包格全部打开,与暗黑2的位置一模一样,界面也相似,经典的上人物下行囊空格的局势。

    只是画面中的人物装备有些单调,头盔,护甲,项链,两枚戒指,左右两处武器栏,总共7处放装备的地方,有趣的是这些装备格的外面,画出简单的手臂和躯干阴影,看起来确实是个人形。

    另外,行囊空格数量少的可怜,4*10的行囊空间,随随便便一件铠甲就占有6处,着实不够用。

    杨云玩暗黑2时,也会觉得行囊空格不够用,很多时候都要把宝贝装到赫拉迪克方块中,这是一个额外的储物空间,每当杨云想到这个让人头疼的细节时,他最怀念的竟然是魔兽世界中22格的加大奥妮克希亚皮袋,而且一个人可以背4个背包,还有巨无霸这种巨型行囊。

    等大卫详细讲解完每个界面的细节,杨云已经有了初步定断,他看着马科斯和埃里克,问道:“不知道你们玩过ss版本的《古墓丽影》没有?你们对它的操控性有没有什么想法?”

    马科斯点点头:“杨总,我知道您的意思。《古墓丽影》和《最终幻想》那样的模式,都很适合我们的《暗黑破坏神》。这个demo只是大卫的一个简单作品,是将我们这两个月思考的内容在pc上展示而已,并不是说我们一定会在pc主机上开发!”

    杨云愣住了:“你们是什么意思?我是想问,《古墓丽影》采用手柄摇杆控制游戏光标这种模式,对《暗黑破坏神》有没有什么影响,摇杆的控制精度能否完全代替鼠标?”

    大卫跟着笑起来:“我们对光标定位的要求非常低,我们试验过,ss手柄的四个按键,食指处的四个功能键就可以满足游戏操作的全部要求,甚至连光标都不需要!”

    杨云脑海中浮现出一个完全不需要用鼠标操控的游戏界面,他怎么也想不通,不用鼠标,怎么点npc?怎么点各种各样的怪物?怎么选择魔法或是弓箭射击的角度?

    “下面我来演示一下人物的操控,先从行走开始。”

    大卫介绍着,输入关闭背包的指令,接着手指放在键盘的上下左右位置,屏幕正中间的游戏角色开始做出走路的动作,整个地图也跟着移动起来,保证人物始终站在屏幕最中间。

    “这种人物行走模式,我们只需要用方向键就可以完成,用手柄控制非常方便!”

    噗……

    杨云差点没喷血,这是什么节奏?仙剑版暗黑破坏神?

    难怪他们说不需要鼠标,原来是这么回事……

    杨云叹了口气问道:“你们的战斗形式是怎样的?也不需要鼠标?”

    马科斯补充道:“是的,我们打算做成回合制rpg游戏,这样就可以完全摆脱鼠标控制!”

    原来暴雪原班人马真的准备将它做成回合制游戏模式……

    这不是坑爹吗?杨云捂着额头,一阵头晕目眩,他不知道是哪里出了问题!

    “等一下马科斯!这个主意是谁想出来的?”杨云觉得这种低级错误,应该不会出现在暴雪身上吧?回合制的暗黑,有没有搞错!

    马科斯笑道:“我们四个人一致决定这么做。杨总,ss平台确实不方便用鼠标和键盘操作。我们最初是决定在pc平台上制作,可是pc的效果远远没有ss出色,所以在两个月前,我们讨论了很久,最后决定采用《仙剑奇侠传》的战斗模式,这样可以与ss平台完全吻合。”

    大卫和埃里克等人跟着大笑:“杨总,您不会又打算控告我们侵权吧?”

    杨云好气又好笑,我不控告你们侵权,我控告你们坑爹!

    ……

    ……

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