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“看报了看报了!日本曾经最大的游戏公司任天堂高层改组!”这是日本街头的报童叫卖声,几乎所有的媒体都报道了摩根投资银行的崛起,多方董事会成员混战夺权,以及山内溥隐退的重磅消息,曾经日本最强大的游戏霸主落到这种凄惨的下场。
“快报快报!任天堂山内溥隐退,日本游戏的旗帜倒下去,中国游戏的旗帜龙腾站起来了!”中国相关产业欢呼一片,为龙腾再次逼得一家日本超大型游戏制作公司改组易主而骄傲,街边报亭里几乎所有的it类报纸都是头版头条报道,连社科类报纸也会提及这个新闻,为龙腾感到自豪!
“百年企业任天堂公司高层重组,山内家族成为小股东,董事会被美国华尔街控制,这究竟是任天堂的毁灭,还是重获新生?”
“日本本土再失重量级游戏制作公司,日本游戏动漫产业即将大地震!”这些是欧美或者是中立游戏评论员做出的思考,他们更多的是关注事情的本质,人有生老病死,企业也有辉煌与衰败,物竞天择是生物本性,就算任天堂破产,那也只能说明他们不适应现在的社会。
任天堂再一次成为全球游戏界的话题中心,这次没有龙腾,没有索尼,没有szone,只有山内家族,以及华尔街。
媒体们对山内溥的放权褒贬不一,对摩根投资银行重组任天堂高层更是争议颇大,但人家企业自己怎么做,外人无法改变。外界最多也只能发出“振聋发聩”的呼吁声,不过谁都知道。看热闹的不嫌事情闹的大,这个世界上只会动嘴皮子瞎指挥的人多了去了。
杨云正在准备《神偷》的新闻发布会。手下员工匆匆忙忙送来这份报纸,他看到消息,一下子愣住了,然后闭上眼思索了很久,再次睁开眼时,眼中全是无奈之色。
“哎……还是小看了这个老家伙!人都快要死要了,还能想到这么多,真是越老越成精呀!”杨云苦笑不已,山内溥这样做。简直就是绝妙的反击,这是救任天堂于水火之中,根本不是报纸上说的什么日本游戏界旗帜倒下这种滥推论!
真实历史上,任天堂是一路高歌猛进,fc,sfc,n64,gamecube,wii等主机独领风骚。game波y也是掌机无敌,并且公司人才济济,田尻智,横井军平。宫本茂,岩田聪,公司上下一片欣欣向荣的景象。
但是山内溥可能不知道。像他这种帝王式经营只能将任天堂做成亚洲霸主,但是在面对索尼这种西方管理模式的全球公司时。任天堂在一定程度上就不够看了。
只看游戏是用卡带还是光碟这个事情就可以证明这一点,真实历史上任天堂n64时代仍然是卡带介质。只有山内溥这种强势人物才能死脑筋地推行卡带,外人都知道山内溥错了,可惜影响不了他的决定,但是这种情况在索尼这种西方管理模式下是绝对不可能出现的。
而山内溥的错误判断让n64成为任天堂最大的败笔,他们丧失了与索尼争抢市场的最好时机,他们根本没有还手之力,这是身陷局中,看不见大形势的弊端。
杨云自己很清楚,将来他的龙腾要是做到全球游戏界霸主,打造出他理想中的超级游戏帝国之后,他肯定会安排一个得力的董事会来接管他的权力,如同现在山内溥的决定一样。
山内溥现在放权,是因为他深知n64会失败,任天堂绝对低挡不住龙腾与索尼的联手抵抗,放权是他最后的底牌。
他很不甘心打出这张牌,因为一旦翻开,就意味着他失去一切。
但是他不得不翻开,虽然他失去一切,但他的子女还可能这辈子衣食无忧,任天堂这个品牌还可能存活下来,他们还有翻盘的可能。
这是山内溥被杨云逼上绝路的悲哀!
“杨总……”王哲走过来,看见沉思的杨云,小心喊到。
杨云回过神来,问道:“什么事?”
王哲看着杨云手里拿着的报纸,知道杨云是看到新闻了,他指了指报纸问道:“我们之前打算将《神偷》与n64的《3d超级玛丽》对比效果,现在这个情况,我们还要这样做吗?”
杨云知道王哲是在担心可能引起不必要的麻烦,也可能是王哲觉得应该适当暂停一下,不要这么咄咄逼人,先观望任天堂的后续动作再做决定,不过他摇了摇头,拒绝了王哲的提议。
“继续发布,而且还要细细的对比,最好给每个记者都发一份文字说明文档,将ss和n64的差距详细列出来,我们还要提供大量的数据,给他们做数据统计!我不管是旧任天堂还是新任天堂,他们永远是龙腾的敌人!”杨云冷哼一声,挥挥手,示意王哲去安排会场。
山内溥在的时候我都没怕,现在只是来了一帮人而已,又不是外星人,ea我都没怕过,ktt也是我的呢,不就是任天堂换华尔街管理人员吗,我怕个锤子!杨云将报纸随手扔在地上,冷笑着走开,一脚踩在山内溥挥手演讲的照片上,满脸不屑。
《神偷》的上市,正好与任天堂高层改组的消息处于一天时间,所以,龙腾的态度变得特别暧昧。
《神偷》这款游戏的卖点并不在它的游戏性以及画面上,它其实可以说成是画质很差,远远赶不上《生化危机》那么精美,所以游戏运行起来,一些人在看到第一眼后,发出一声叹息,当然是期望太大,失望也太大。
会场组织方别出心裁,选择的是特意改装的会议中心,每一排座位上都有一台连线的小型音频输出设备,有工作人员挨个分发高品质高保真头戴式耳机,五个人就近共同连在同一个音频设备上。
这种形式有趣,众人戴上耳机,听见主席台上投影仪中的人物动作,然后听出对应的声音,有些人刚刚升起的轻视之心,顿时被熄灭压下去。
“这个音效……”数人被震撼到,忍不住叫出声来。
“嘘!”立刻有人示意安静倾听。
张剑和马凉两人也坐在台下,他们两人是《神偷》和《敢死队2》的主设计师,创意都是他们俩想出来的,杨云在做过点拨后,所有的游戏内容都是他们自己设计。
两人戴着索尼公司生产的高品质高保真立体头戴式耳机,同样看着投影屏幕。
“立体四号ii”版本的3d引擎,在光影和声音效果方面真的是太棒了。
精美的cg动画,让观众看到了主角加勒特加入守护者组织的原因与全过程,并且在后面西方魔幻类型的介绍中,有许多吸血鬼,僵尸,恶灵,骷髅骑士现身露面。
进入游戏,第一关是新手关卡,训练加勒特的杀人与格斗技巧,潜行技巧等等。
画面确实简陋了一些,尤其是在庞大的地图中,大量的3d建模数据导致游戏画面不可能如同《生化危机》那样精美,所有建筑上的纹理贴图只能用“可看”二字形容,远远达不到“精美”的程度。
但是神偷最厉害的地方很快就体现出来,加勒特的每一个动作都与真实世界无异,而且左右音,立体环绕音,远方与近距离的不同回声,都清清楚楚地展现出来。
游戏刚开始,加勒特身处城堡入口,他位于类似教堂一样的圆形大厅里,二楼有一个npc绕着圆圈不断地行走,人们可以清晰地听见脚步声从左耳转到右耳,脚步声似乎又出现在他们自己身后,音量和声道的线性变化完美地实现了这个效果。
接下来还有击剑训练,防身武器是一把西洋刀,挥舞起来刀光闪耀,细心点听,还能分辨出破空之音,呼呼作响。
刀剑之间的碰撞金鸣之声,战斗后的人物喘息呼气声,用力劈砍时发出的本能呵斥声,全部在高品质耳机中还原出来,人们最大的感受还是那两个字,真实!
原本以为只有这些内容,可是下一关,阴影和光线的运用,让人眼前一亮,什么墙壁贴图纹理这些东西立刻成为不太重要的东西。
教堂里烛光摇曳,物体投射地面上的光影也会跟着变化,偶尔零星的太阳日光透过琉璃镜照射进来,甚至可以清晰看到照射物的边缘细节。
加勒特小心翼翼地在阴影中行进着,画面显得非常阴暗,光影斑驳的建筑让人感觉到这并非游戏,如果环境渲染的更好一些,这必定会被误认为是某处教堂的电影实景拍摄!
安全走过教堂里的这一片黑暗后,加勒特没有让人们失望,他通过了神偷的基本训练。
接下来游戏进入第一关,他的第一个任务是潜入镇上大户人家的古堡,偷取最珍贵的财宝,将这些不义之财席卷一空,交给他的导师,去救济那些穷人。
任务很简单,但是游戏玩起来很难,大家都摈住呼吸,想看看这款自称拟真度高达95%的游戏,会如何给人们展示出让人身临其境的真实感。(未完待续。。)