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日本最近游戏产业发生了什么重大事件,有什么重要新闻,大家心里都清楚,杨云因公事出差日本,还闹出了一个总裁与社长的决裂的插曲,所以他刚一回国就有不少媒体和同行好友打电话过来,试探着打听中山隼雄的事情,其实也是在间接打听杨云对索尼游戏的态度。。
索尼游戏在某些中国人眼中是个香喷喷的肉夹馍,中国有钱的企业多的是,要是能买下索尼游戏,那就能一跃成为世界第二的电视游戏制作公司,谁不知道游戏产业好赚钱呀,看看首富杨云就知道了,在游戏界混的风生水起,赚钱赚到手软,谁不垂涎三尺?
而且杨云以前亲口说过,他不会与中国同行为敌,不会为难中国游戏企业,如果ps成为某家中国游戏公司的产品,那么可想而知,肯定有相当多的国内游戏开发商会将自己的dc作品多做出一个ps版本,ps何愁还怕没有足够多的新鲜游戏补充?
只是游戏行业有多么难混,只有真正做过这一行的人才知道,国内it巨头联想是知道的,他们早已尝过苦头,龙腾确实没有与他们敌对,但那是大人不屑与小孩子搏斗的姿态,所以联想这次提都不提索尼游戏的事情,老老实实做他们的组装机。
围城,外面的人想进来,里面的人想出去,做一行恨一行,别人碗里的都是好的,大多数人的想法就是这么简单,那些外行像鲨鱼闻到血腥味一样围过来打听消息。杨云总是笑眯眯地不正面回答,给所有人的答复就是一句话:“收购索尼游戏不错啊。挺涨中国人志气的。”
除了这一句,其他的什么都不说。别人也别想从他嘴里获得什么有用的信息,只能想办法从别的地方打听中国企业收购日本索尼游戏的可行性了。
5月上旬杨云一直在忙着三款音乐游戏的宣传工作,龙腾动漫游戏大学的音乐学院第一届学员有60人,分成了两个班,久石让担任名誉院长,出面从韩国日本以及北美请来了电子音乐和现代流行音乐相关的导师,在学校里形成了一个非常好的自由音乐氛围。
《劲乐团》第一个版本里有50首音乐,其中古典钢琴曲15首,古典钢琴曲现代混音重制的有5首。纯现代电子音乐20首,现代流行歌曲改编10首,其中由龙腾大学的学生创作就有两首现代电子音乐,分别叫做《失去控制》和《火花》。
创作《失去控制》的学员名叫曾潇,一个从豫南音乐世家走出来的孩子,没有走父母和爷爷他们的传统豫剧表演,反而选择了现代电子音乐,离经叛道,家长无奈。偏偏孩子志在龙腾大学音乐系,分数够,专业技能扎实,进入大学后表现特别突出。家长考察了半年时间终于放下心,从反对改为支持态度。
3月份杨云在第一次听过《失去控制》后,就给了曾潇一点建议。将自己记忆中还残存的一点点原版音乐感觉说出来,他是这样说的:“歌名叫做失去控制。那么我们是否应该有夸张,音乐起伏的大变化。要有冲出束缚的那种感觉?”
曾潇想了想问道:“是不是说用高八度,或者是用升降调,降七和弦这种不稳定的音乐组合来实现?”
杨云哪里听得懂这些专业知识?他还是临时知道do,迷,sol这三个音组成稳定的大三和弦,再让他说多点就不可能了,但他有个变通之法,他能用哼唱,或者是按键盘摸索,亦或是让曾潇来演示,他来提意见,各种方法都可以将他自己的感觉用音乐形式表现出来。
曾潇确实是个天才,在听到杨云的描述后,他深刻思索,并且问过很多师长,同学,家族长辈,自己也喝了个满脸通红,大半夜里骑着自行车在清华大学外的校园路上飙车,特意去体会失去控制的感觉,终于在4月份完善了这首电子音乐,得到了游戏方的一致好评。
杨云今天特意将曾潇叫过来,首先是赞扬了他的作品,年轻人的作品比原版还要好听,那种撕心裂肺的咆哮感觉少了,但歌曲中蕴含的冲击之意更强烈,然后再是批评他,半夜里飙车是非常危险的举动,醉酒更危险,即使是自行车,也不要为了创作而去寻找所谓的灵感刺激。
《劲乐团》的配套软件是《初音未来:歌手计划》,初音未来这个中文名字杨云觉得很有意义,初音就是第一次歌唱,第一次做音乐,未来则是给人以希望,这是一款培养创作型歌手和音乐制作人的软件,面向普通民众和专业人士,有中英日等多国语言版本。
1998年日本szone公司在准备制作这款游戏时,当时找到了日本最优秀的音源厂商yamaha合作,共同开发出专用的虚拟音源引擎,并且定制出这款《初音未来:歌手计划》软件,以专业的技术,高质量的效果,平民的价格,简单易学的操作,与游戏一起共同推出,暂时只有pc版本,可能会在1999年下半年推出dc版本的新游戏。
久石让是这么评价这个软件的:“真正的好声音隐藏在民间,真正的音乐素材不应该埋没,这款软件能让普通人,或者是不知道自己有音乐天赋的人找到自己的定位,必将对音乐界,对娱乐界做出巨大的贡献!”
按照杨云的一揽子宣传计划,《劲乐团》的经营模式是这样的,游戏下载免费,不可以单机游戏,只能联网游戏,固定50首歌曲免费,新歌曲需要收费下载。
新歌曲从哪里来呢?第一是由《初音未来:歌手计划》的制作者提供,所有软件上传的歌曲都会经受官方网站和软件组委会的严格质量把关,优秀作品可以由《劲乐团》方面购买版权,提供给《劲乐团》游戏付费下载,或者是免费下载,具体情况由游戏版权方决定,创作者可以获取一定的报酬。
另一条路则是从全球大型选秀《thevioce》中公选,这是一款大型音乐类电视选秀节目,由芒果台负责亚洲区域,福克斯电视台和维旺迪集团负责北美和欧洲区,选手不论出身,不看相貌,只听好声音,人气选手都可以将自己的作品通过《初音未来:歌手计划》制作成《劲乐团》的特定音乐格式,提供给游戏收费下载。
这是一种特殊的音乐,游戏,软件三方面结合的新形势,这种模式引起了全球音乐界的强烈关注和好奇。
歌手们的收入渠道很单调,从大类上看,只有发唱片和演唱会能赚钱,仅此而已。
而且在信息爆炸的这个网络年代,已经有人看出了唱片的衰落趋势,正版音乐的销量在逐年降低,网络上盗版音乐,实体线上的盗版cd数不胜数,相当影响歌手们的创作激/情,好多人连生存都困难,歌手们的唱片收入这一块严重受到影响。
龙腾和szone的《劲乐团》是在挑战网络盗版音乐这个重灾区,他们可能控制不住所有的网络上的盗版音乐,但至少在这款游戏上,能给音乐创作人一点生存的空间,不管是多还是少,但能从免费的网络盗版中抠出来一点交给音乐创作人,音乐人绝对只会感激,而不会埋怨。
同样的,《劲舞团》的游戏模式也是类似,自带的游戏歌曲有200首左右,这些歌曲全部是由szone和龙腾共同购买了音乐版权,然后加以歌舞编配,如果是歌手新歌,玩家们同样需要下载,这些费用将由歌手和游戏方按比例分成,皆大欢喜。
虽然《劲舞团》的歌曲主要是针对极具影响力的流行歌曲,并不针对那些草根歌手或者是业余歌手制作的电音,但这既可以扩大歌手在网络上和年轻人中的影响力,又能加深龙腾与高端职业歌手之间的联系。
《劲舞团》主打高端成名歌手,只要他们的歌曲能进入游戏列表,那就有钱赚,而且影响力也会大大增加,只有好处,没有坏处。
《劲乐团》主打中低端歌手,草根创作者,只要声音好,创意好,就可以用专业软件实现你的歌手之路,成名之路,有机会还能上电视,一唱成名。
再加上一个《爵士鼓达人》,这款游戏主打乐队摇滚,也有简单的乐队小清新的爵士鼓伴奏,主打街机游戏机室和电玩城,影响力同样不小。
当5月份的龙腾&szone三款音乐游戏同时上市时,音乐界的人们发现,除了古典和合唱团歌曲团等传统音乐之外,现代流行音乐基本上都与这三款游戏相结合,歌曲与游戏,歌曲与舞蹈,歌曲与乐器,音乐与电视选秀,这是一个相当庞大的全方位的宣传,环环相扣。
杨云这次真的玩大了,但是泼冷水的人更多!
龙腾这一次再次站在风口浪尖,成为众人议论的焦点!(未完待续。。)