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游戏中,有很多‘没有素质’的行为。
譬如跳舞、亮狗牌。
虽然官方没有任何规定,S系列赛事亮牌更是一大特色,非常涨自己人的士气。
可在关上门大家都是兄弟的常规赛中,跳舞、亮牌都会被观众质疑,被称为‘败人品’。
Rank也是如此。
无论输赢,只要想完成的目标没有达到,对手再进行挑衅,都会因此隐隐泛起怒火,最低也是不爽。
看到狼人跳舞,比尔森和千珏两人先是呆了一下,然后……发现了一个问题。
凯隐在打F6!
以为狼人要扑,鳄鱼先一步TP眼位,时光用W刷新技能,全速赶来,结果这个凯隐竟然选择开F6!
9级凯隐,战士打野刀,收F6有多快?
技能甩完,普攻三下,一发惩戒,大鸟直接收入囊中。
“……”
“……”
关注着战场的蓝色方上中野辅四人全槑了。
一个狼人,开着疾跑冲上来,船长加农炮幕封路,气势如同排山倒海一般。
结果……不是要打团,而是让凯隐抢千珏的印记?
过分了点吧!
诚然,在水准比较高的对局中,千珏任何一层印记都能影响雪球积累,譬如7层印记配合鳄鱼,可以轻松拿下大龙,6层就存在一定问题。
可是,再怎么说,一层野怪印记也不值召唤师技能+大招啊!
哭笑不得之下,时光老人看到河道草丛中的干扰守卫,决定先拆掉再说。
鳄鱼也取消了传送,减少一部分冷却时间,以备下一次支援。
就在此时,苏杭手指忽然在键盘上一点。
“啪——”
随着清脆的敲击声,原本已经向后移动,‘完成目地,拉开距离’的祖安怒兽骤然回扑!
第二次回首望月!!
疾跑提升技能距离,在大龙坑和红BUFF墙壁夹角处卡了视野,百分之八十的动作被阴影、墙壁掩盖,近乎无法应对。
千珏猝不及防下,没有用出乱箭之舞,直接被无尽束缚命中!
拿到三次击杀,偶尔还打一个河道蟹、石甲虫,苏杭此时等级是全场最高的11级,大招‘无尽束缚’基础从175提升到了350,1.67额外AD加成,再附加70点!
触发攻击特效,提亚马特效果压上!
手持尼泊尔弯刀的特种部队普朗克闪现穿墙,反身开火,两枚火药桶连接放置。
墙壁后隐藏的火药桶配合三连!
“轰——”
伤害炸开,烈焰利刃在狼人压制的最后一瞬,落在千珏身上。
9级千珏,血刃附魔打野刀+攻速鞋纯输出装备,此时生命值仅有1100点,被一套组合拳打到残血,只能开启羊灵生息保命。
而此时,凯隐杀了过来!
没错,千珏大招有四秒群体庇护时间,可以保住敌我双方乃至野区生物的的生命。
可是,蓝色方少人啊!!
鳄鱼把正面战场当成了闹剧,将传送取消,时光也在排眼,结果……蓝色方只剩下艾克和被打到残血的千珏!
比尔森这次是真的懵逼了。
比赛带四个移动眼,感觉已经是人生十大惨案之一,怎么打个rank连移动眼都没了。
变成固定眼位了?!
努力纠缠了一套,发现……打不过!
狼人E技能先来了一秒群体恐惧,然后开启疯狗模式,穷追猛啃,有千珏这个残血单位在,攻击速度爆炸。
整整1.87,接近2.0这个大后期射手数值!!
见一头短发,手持镰刀的人类形态凯隐进入墙壁,即将到达战场,比尔森长叹一声,转身用出相位俯冲,离开千珏大招保护范围后锁定蜜饯果实,拉开距离。
可怜兮兮的千珏孤身一人,被三名大汉围攻,羊灵生息结束后,铁甲狼无视同类的警告,一口啃羔羊的脑袋。
Rampage(接近暴走)!!
“6666666666——”
“6666——”
“卧槽,神TM回首望月!”
“比尔森:我队友呢?”
“比尔森:你们快回来,我一个人承受不来……”
观众看着画面上戏剧性的变化,笑得非常开心。
苏杭做的很简单,先示意让凯隐收F6,然后点击自己大招,标记千珏,发出两次‘正在路上’。
低分段,对这种信号可能理解不到位,可对最低钻1大师,久经风浪的世界服玩家来说,已经足够清晰。
拍少女臀部,少女会问‘为什么打我?’,拍少妇臀部,少妇会很自觉地换个姿势,历经数个赛季的老油条,起码相当于如狼似虎甚至坐地吸土的层次,别说换一个姿势,十个八个都换的出来。
取得第四个人头,合成巨九,再补上一个锁子甲,度过了6级之后比较尴尬的时间段,鳄鱼再也没有翻身的机会。
——狼人是混合输出。
被动每次攻击附加魔法伤害,Q最大百分比+固定数值,依旧是魔法伤害,普攻、巨九属于不折不扣的物理,而且数值相当不低。
稍微出一点护甲,除了大招一点微不足道灼烧,其他全AD的鳄鱼就会受到相当大的削弱,而鳄鱼无论怎么出装备,都无法让狼人的实际输出按金币付出降低。
双方根本是不公平的对抗。
除非在6级左右,利用英雄特性滚雪球获得优势,尽早掏出黑切压制狼人的护甲成长,以力破法,否则,鳄鱼永远打不过!
和鳄鱼江河日下的处境相比,苏杭这边的船长逐渐在中路稳住了阵脚。
前期,船长战斗力非常差,不能对抗,不能清兵,消耗……只要不是打傻大黑粗的近战苦力,说不能消耗没什么问题。
6cm也算有性能力,怕是连那层膜都戳不破。
等级、装备成长后,情况就会得到相当的改观。
有耀光,带着强化效果的Q能打出不错的伤害,合成三项,更是可以轻松炸桶清兵,弥补上英雄最后一块短板。
中野一家,船长稳住了,千珏的入侵就变得异常艰难,直到二十分钟,才有区区五层印记在身,无论战术实施还是正面团战,都没有达到最理想的强度。
面对这种情况,比尔森选择去边路分推。
上单被压制,AD、打野是普攻类英雄,需要时间成型,由全队最强的一个点进行牵制,是非常不错的处理方法。