第410章 Pasca赋予游戏的意义

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    在不久之前,通常情况下,一款游戏发售的72小时到首周7天之内,被认为是销售的黄金时间,这段时间的成绩也被会对一款游戏的最终销量起到决定性的作用。

    尽管越来越多的3A游戏也开始走入“售后模式”,以青鱼网络为代表的通过数字平台的长线销售游戏,还有其他厂商通过后续的网络对战服务,多人模式,以及DLC资料片等方式创收方式逐渐开始普及,但首周销量也依然有它的参考价值,像天气预报一样,不绝对,但还是很有用的。

    所以才有那么多厂商热衷于在全球各大城市举办发售前预售活动,首卖仪式等,花式繁多的宣传活动,就为了增加首日和首周销量。

    11月18号,这个档期的几款大作首周销售成绩也全部出炉了,这场混战的走势,也开始浮现出清晰的脉络。一场在很多媒体和玩家们眼中历史性的战争,硝烟的味道正在逐渐散去。

    顽皮狗的《神秘海域3》首周来到了110万,索妮官方也确认了这个数字,比起上一部《神秘海域2》提升了30%左右,持续势头也很不错,预计最终销量可能会在400万到500万之间,这应该能让索妮感到欣慰。

    任极乐的《塞尔达传说:天空之剑》则卖出了81万,尽管从首日48万的低点开始销售曲线的增长幅度有所回升,但同样无法让老任满意,此时的塞尔达系列依旧属于核心向的作品,并且登陆Wii平台后,被本世代末期的Wii主机销量和机能稍稍拖累。上一部Wii平台作品是5年前的《黄昏公主》,那时候的Wii正春风得意,最后游戏也销量达到了660万,作为单平台来说是一个非常可观的成绩,但《天空之剑》按照这个走势的话,差不多最终也就是350万的样子。

    这在整个塞尔达系列中属于中游位置,但现在游戏的开发成本比起十年前,早已不可同日而语。

    《上古卷轴5:天际》则表现出了完全符合人们对他预期的水准,7天后来到720万,B社这个时候应该已经关上门开起庆功宴了。这款游戏同样登陆了FG和steem平台,在这720万中,PC端起到了明显的推进作用,占据了24%的销量,将近四分之一。其中包括实体版的8%, steem贡献的6%,还有FG平台的10%。

    “即使是作为对手,Fisoa同样也希望《上古卷轴5》卖得越多越好。”游戏评论人康迪·赛拉门托这样评论道。

    直到现在,《上古卷轴》这个伟大的系列走到了第五代后,全系列总销量才终于突破了2000万,其中1代4万套和2代的15万几乎都可以忽略,3代400万,4代920万,然后再加上5代的720万……而《天际》也肯定会成为系列中第一款破千万销量的作品。

    千万级别的销量在此前几乎只是属于绝少数站在绝对巅峰的神作,而现在越来越多千万级销量的游戏要出现了。

    “在去年的《逍遥游》上市之后,很明显玩家们对于沙盒类高自由度游戏的热情又进一步提高了。在这个世代里几款伟大的开放世界游戏中,如果说GTA能够让玩家感受到一个真实的城市,那么《逍遥游》和《上古卷轴5》则能带给你一个宏大的世界,一个是东方的,一个是西方的。”——来自电子游戏论坛的玩家评论。

    IGN 9.5分,Gamespot9.0分,而Fami通更是给出了40/40的满分。《上古卷轴5》也成为了史上第二款Fami通为非日本本土游戏给出满分的作品,第一款是去年的《逍遥游》。而在论坛上,FG的创新工场中,无数MOD爱好者们已经嗷嗷待哺了。

    ……

    作为《年货召唤》系列的直接竞争对手,公司层面上同样如此的EA的《战地3》于10月25号发售,更要早上两周时间。《战地3》当时的首周销量是500万套,也成了EA公司29年的悠久历史中,销售最快的产品。

    空前量级的在线玩家的涌入甚至让他们的服务器承受了从未有过的负荷,好在EA始终是老牌巨头,成功挺住了,在那个周末,他们服务器和支持服务的运作时间稳定在98.9%左右,仅有1.1%的时间出现了一些停止响应之类的问题。

    这让他们也信心满满,准备迎来下一个月的另一场大战。

    那场大战的主角有三个,都是网络游戏:《反恐精英:全球攻势》、《星球大战:旧共和国》以及《失乐园》。

    EA的执行副总裁帕特里克(Patrick·Soderlun)表示:“全球各地对于《战地3》的反馈犹如潮水一般向我们涌来,我们很高兴能够给广大粉丝传递这个优秀的游戏体验,并有机会向新玩家们介绍这个经典的游戏系列。这再次应证了《战地》系列是一个领先的品牌。”

    这番发言豪情万丈。

    截止到现在,上市三周时间里《战地3》的全球销量已经达到730万,看起来有机会在半年时间里突破一千万,他们的上一作《战地:叛逆连队2》突破一千万则用了1年零4个月的时间。

    实际上从游戏上市之前,EA就高调宣布一番豪言壮语,声称要将《年货召唤》系列拉下FPS的王座。

    但很明显落空了,所有的玩家和媒体们,甚至包括EA自己内部都清楚,短时间内这是不可能的。他们更真实的想法是,从未期望过《战地》能卖过《年货召唤》,仅仅能够分享动视占据的市场份额就非常满足了……

    因为《年货召唤8》首日960万后,首周剩余6天时间势头依然强劲,3天前,动视得到了数据,全球总共卖出1250万套,又一次刷新了历史记录,超越的对象是他们去年的《年货召唤7:黑色行动》的首周990万,让媒体们狂呼不可思议。

    而且《年货召唤8》目前的口碑也非常不错,《IGN》给了9分,《Gamespot》有8.5,日本的《Fami通》给出了39/40的超高评分,进入了白金殿堂(Fami通35分以上就进入白金殿堂)。口碑和联机模式加成下,游戏并未表现出明显的下滑趋势,在外界看来,《年货召唤8》很有可能成为这个世代中,第二款突破3000万销量大关的游戏,第一款不说了,《万物起源》……

    不过当时道森就知道,可能他们创造的新纪录应该只能保持三天时间,因为他们比《无人幸存》早发售三天,这一点让他们兴奋又带着些许失落。

    事实上确实如此,《无人幸存》的首周销量最终定格在了1370万,这样一个空前的数字上。

    三天之后动视1250万的记录又一次被刷新,比起一周之前,吃惊的人数要少了很多。

    在之前媒体们的渲染之中本来应该是龙争虎斗,你追我赶好不热闹的十一月,他们本来也期待着轮番的轰炸,那将是值得花费笔墨大书特书的战争,最终的结果却是那条青鱼一骑绝尘而去。

    也就只有《上古卷轴5:天际》能够看到它马蹄下扬起的尘土而已。

    同一天发售的另外三款游戏加起来都只有911万,除了《上古卷轴5:天际》之外,从销量上来讲,并没有真正一合之将,真正能够和他竞争的到头来还是只有《现代战争3》。

    这只巨兽将一个又一个看似牢不可破的记录一一踩在脚下,不知道什么地方才是它的终点。

    它的下一个超越的目标看起来并不在游戏界,而是在电影界,詹姆斯·卡梅隆的《阿凡达》用了17天的时间达到10亿美元的票房,而现在7天时间过去,《无人幸存》的销售额已经超过了8亿美元,距离成为史上最快销售破10亿的娱乐产品,仅有两亿的距离。就是这么马不停蹄地朝着一个又一个的记录奔去。

    这个十一月是让媒体们失望的,没有势均力敌的大团战,但又是让他们狂热的,因为并不是其他游戏表现太差,只是单纯地那两款太过于突出,他们将销量上的标准,提升到了另外一个层级上,让人感觉到无比震撼。

    有网友对1370万这个数字提出了些许质疑,认为这是不可能达到的,但除了官方公布的销量之外,一些其他第三方的销量统计网站和机构,同样应证着新纪元的到来。

    这个新纪录公布的时候叶沉溪正在日本参加游戏的发售活动,这种制作人名气和人气实在太大的游戏就这点,什么活动都要制作人去参加,就像之前小岛秀夫全世界跑卖《合金装备》一样。

    刚好在那儿,日本游戏媒体《Fami通》关于《无人幸存》的评测报告也正式发布了。

    ……

    《无人幸存》所创造的记录不仅仅体现在销量上,虽然销量对于一款游戏才是真正决定生死的根本。在评论界,它同样是以一种“屠城”的姿态攀升到顶峰。

    上市一周时间,已经有17家全球各地的媒体给它打出了满分的评价,就像Pasca高举着旗帜率领着自己的部下攻城略地一样,一家又一家的媒体被他率领的蓝色大军一一征服。

    Fami通便是其中之一,事实上这一批他们给出了三个满分,《天空之剑》、《上古卷轴5:天际》和《无人幸存》都是40分的满分,再加上《年货召唤8》的39和《神秘海域3》的35……五款游戏全部进入白金殿堂,玩家们打趣说Fami通的标准一降再降,但他们也清楚,所有的评测编辑们都必须向这些伟大的作品们低头。

    去年叶沉溪的《逍遥游》拿到了三大媒体中IGN和Fami通的满分,仅有gamespot给出了9.5,破坏了队形,也让《逍遥游》没能成为史上第四款三大媒体全满分的完美游戏。

    当时媒体们预测明年或者后年的Pasca会卷土重来,在这一点上猜错的人并没与很多……Pasca今年确实又来了,现在征服进度是1/3。

    “·作品风格和音乐实在是太棒了,在这片文章发布之前我们看到游戏的音乐原声带排在了Billboard所有唱片集中的第57名,这是目前游戏史上的最高排名,并且还已经卖出了8500张,打破了之前《吉他英雄3》的记录。同名主题曲《无人幸存》也进入了Hot00榜单第72名,虽然还没有进入50强,但按照游戏的火热趋势,应该会很快到来;

    ·多种难度的选择让人感觉到很亲切,留下来良好印象;

    ·剧情是游戏中最亮眼的地方,叙事技巧是电子游戏被发明以来的一座高峰;

    ·多种武器的组合和选择让战斗可以非常爽快,同时也能发展出各种流派,满足任何类型玩家的喜好;

    ·惊人的电脑AI,让我感觉不是在和机器人战斗而是其他玩家;

    ·RPG部分依然非常用心,让人很关心角色战斗技能成长,无论是数值提升还是玩家自身技巧的提升都有实感;

    ·良好的优化,即使在宏大场景或者大量变异者敌人涌入的情况下,依然保持良好帧率没有卡顿,Loading时间也让人满意甚至有些惊喜;

    ·有很多令人震撼的场景,注定会成为游戏史上的经典瞬间;

    ·这是一部非典型的Pasca游戏,但一如既往的优秀,当然是满分!”

    《Fami通》的编辑们对《无人幸存》不吝溢美之词,而越来越多满分的出现让这款游戏又多了一个极为有趣的社会现象,几乎每一个“百般挑剔”而没有打出满分的媒体,都会受到玩家们的百般挑剔……

    有玩家专门做出了列表,所有打出满分的那些媒体们:CVG、PS官方杂志、EDGE、SFX、次时代游戏blog、Videogame、Digital Spy……一一列在了上面,然后保持着更新。而观看来自各家媒体们花式刁钻的评测和游戏内容解读,也成了很多《无人幸存》粉丝们每天在游戏之外必备的休闲活动。

    “如何才能在各种不同类型的游戏之间灵活切换,每一款游戏的发售时间相隔都并不长,还都能获得辉煌的成功?这也是Pasca和其他制作人们最大的不同之处。

    很多优秀的制作人能够做出一款伟大的游戏,被历史所铭记,这样的人隔上那么一段时间总会出现几个。有的制作人能做出一个伟大的系列,这样的人已经可以被称之为大师,他们将他们最擅长的东西呈现到玩家面前。

    更少的则能够专注在某一个类型的游戏之中,为玩家们带来一款又一款不同系列的佳作,这些人都是天才。

    而Pasca呢,他在任何一个类型的游戏中调皮地跳来跳去,但又那么游刃有余,做游戏全凭喜好,挑战一个又一个没有挑战过的领域,然后……彻底征服它。

    看看他这几年时间做的那些,MOBA、休闲、生存、沙盒RPG、跑酷和益智解谜手游、动作冒险……还有什么是他不能够做到的呢,他简直无所不能。”——《EDGE》

    ……

    这一天,SpikeTV也公布了2011年VGA颁奖典礼所有奖项的入围名单。

    比起去年的《逍遥游》入围4项大奖,今年的《无人幸存》则更进一步,除了去年那4项年度游戏、最佳XBOX游戏(去年是最佳PC游戏)、最佳RPG游戏和最佳工作室之外,还入围了最佳游戏画面奖项。

    托伊斯和艾玛的扮演者(动作和表情捕捉,以及配音),美国三线演员汤姆·安德森和艾琳·哈维尔分别也入围了最佳男女演员提名名单。

    还有锁柱妹妹的同名主题曲《无人幸存》,也入围了游戏歌曲。

    慕容当时听到这个消息意外之中还有些不不舒畅,她明明更想入围的是最佳配乐奖啊……那才是对她游戏整体的配乐水平和把控的肯定啊,怎么来个最佳歌曲……再看看Billboard排行榜,干脆跑去混流行乐坛算了。

    叶沉溪连忙说使不得啊使不得,不过要是哪天参加格莱美能不能带上他长长见识。

    很明显这是玩笑话,慕容更气苦了。

    总共8个提名,而且几乎在每一项上面都是夺标大热门。

    历史上从来没有过那个制作人连续两年获得年度游戏,更别说是率领不同的团队,这或许又是Pasca要去征服的另一个记录。

    ……

    “三文鱼证明了Fisoa不只有横公一个伟大的工作室,他们很仔细地雕刻出了一个业内罕见的内容充实饱和的第三人称冒险故事。尤其重要的当然是Pasca,他的上一部作品《逍遥游》让你成为一个对世界充满好奇的孩子,而现在他给予了你我作为一个成年人的尊重。”

    “无论是回忆之中十二年前托伊斯经历的中年危机,又或者是生活遭受巨变之后的沉沦,孤独在黑暗森林和危险世界之中的生存挣扎,重新踏上公路旅途寻找方向后开始明确自己存在和生活的意义,最终在对一个少女父爱情感的升华中完成自我救赎,找回自我。”

    “Pasca将你我的真实写照都放到了游戏中,并通过游戏给予你我力量,这种力量足以振奋我们,也让我们在感动之余,对自己的现实处境能够有一个思考的方向。”

    “他赋予了游戏一些本身我们可能原本并不寄望游戏应该承载的意义。”——《Eurogamer》,评分10/10。