第413章 四年前和四年后

我爱厨房 / 著投票加入书签

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    差不多带水友玩了一个小时多一点,叶沉溪就及时打住了这种自残行为,有点感觉身体被掏空的征兆,主要是心很累,要操心的事情太多。直播间的观众们倒是看得不亦乐乎,意犹未尽,不过珍贵的趴总首次直播,他们也也不希望时间全部都耗在了游戏上,他们也早就准备好了很多想问的问题按耐不住要抛出来了。

    随后叶沉溪把游戏挂在一旁道:“接下来跟大家聊会儿天吧,咱们适度游戏益脑,沉迷游戏伤身,合理安排时间,享受健康生活吧。”

    很多外国玩家不同这话什么意思,不过中国玩家们可太懂了,会心一笑。

    天地良心,叶沉溪没想跟他们玩梗,他真是这么想的。

    “大家有什么想问的问题没,就直接发出来吧,我看到了的话会回答的。”

    几乎是同时,一堆提问如过江之鲫一般就刷新了出来。

    “趴总,《无人幸存》什么时候出DLC啊,钱包都给你了。”这是《无人幸存》的真爱粉。

    “趴总,你有多少钱啊?”这位应该平时比较关注福布斯之类的杂志。

    “趴总,听说鲨鱼工作室正在制作《无人幸存》的衍生动画短片,还想要送到奥斯卡去,是真的吗?”这是为消息灵通的,或者说小道消息灵通,制作动画短片的事情叶沉溪记得自家官方肯定暂时是没有官宣的,也就存在于少部分媒体的捕风捉影吸引流量的报道中,至于奥斯卡什么的,他们自己都还没想过。

    “Pasca,为什么这次的签售活动没有法国呢,什么时候会到法国来?”

    “Pasca,我现在是育璧蒙特利尔工作室的一名虚拟世界架构师,想进入Fisoa,请问需要一些什么条件呢。”

    观众们的问题真的是千奇百怪。

    叶沉溪都捡一些能回答的还是挺真诚地给出了回复。比如:“快了快了。”“我没数过。”“还好还好”“下次有机会的时候吧,看缘分。”“当然当然,一定一定。”

    总之就是真诚。

    还有“趴总,什么时候再来蜀大上课啊,这一晃眼都快一年了。”这位看来是蜀大的一名学生。

    “趴总唱首歌吧,就去年年会那首《一生所爱》啊。”这是音乐爱好者。

    “趴总,很久没看见你跟鱼总秀恩爱了,很想念呢。”这是狗粮爱好者。

    “趴总,你跟鱼总两个人都这么忙……一般多长时间一次啊?”

    这种叶沉溪就假装没看见了,回头看了看身后的那群人,一群人目光都望向别处,虽然脸上也微微带着点儿……感兴趣的那种表情还没来得及收回去。

    在他的直播间里,此时的观众并不全然是玩家和粉丝,其实也有很多潜水埋伏着的业内大佬,又或者是媒体圈的朋友,编辑或是记者,这些更多。叶沉溪现在的人气和地位,他随便说点儿什么,再随随便便添油加醋渲染一番,又能水出一篇点击量非常可观的新闻。

    不严谨地说,叶沉溪怕是一个人就能养活很多个小编。

    终于是遇到了一些有意义一些的问题。

    有个观众自称是英国娱乐媒体《Digital Spy》的记者,看ID像是个女人,她问叶沉溪:“Pasca,我们一直非常好奇为什么Fisoa出品游戏的bug比起其他同等级的游戏要少。”

    这句话本来只是淹没在一大堆“娱乐性”的问题之中,叶沉溪慧眼如炬,一下子就看到了。

    最近同样很火的《上古卷轴5:天际》销量虽然爆炸,但同样也爆发出了各种各样神奇的莫名其妙的bug,贴图错误啊,倒着飞的龙啊,NPC对话到一半就不说话了搞得任务都没法再继续下去啊,还有只是想蹭蹭你表示亲热但顶得你到处跑的伙伴神犬巴巴斯啊……毕竟这种开放世界的游戏,系统太多了,只能说好在老滚5良心bug的比重比恶性的多一些。

    不过若是跟青鱼的《逍遥游》比起来,这方面的差距还是很明显的。

    “为什么bug少,这是个好问题。Bug相关的无非是两个问题,一个是技术,一个是态度。技术不仅仅是指绝对的程序解决问题的能力,也包括架构师,制作人对自己团队的了解程度,他们在设定实现方案的时候就会花费很多时间来思考后面可能会遇到什么样的问题,又应该怎么去解决,拟定不一定是最优,但可能是最适合我们的方案。”

    “另外态度也非常重要,中国有一个非常重要的考试叫做高考,是高中毕业选择大学的考试,重要到很多时候能够决定你一生的命运。我们团队在每发布一个版本,线上游戏或者console game打包的时候,都不会去想,啊我们可以通过发布补丁的方法很方便地修复,我们不会去想这样的问题。”

    “这东西一经发布就是直接和玩家见面了。对我们来说,每一次我们做出的新东西真正和玩家见面了,这对于我们来说就是一场高考。所以我们会报以最大的努力去保证质量,为了要对我们的玩家们负责。可能并不完全是因为玩家们在上面花了钱而负责,或许还有一些敬畏或者说惧怕,我们惧怕玩家们玩了之后说,这就是青鱼网络做出来的东西,很一般嘛,他们不过就是这个水平。我们害怕这个,不知道大家能不能理解。”

    如果单纯的说一些为消费者负责的话,玩家们可能觉得有些假大空,标准媒体说辞。但叶沉溪最后所说的,惧怕被别人轻视,这让他们觉得真诚,觉得这是Pasca内心真正的想法。

    能够用这样的态度和观众粉丝们交心,让他们觉得今天熬夜早起,以及期盼了这几天的时间,很值得了。

    又有一个粉丝问:“Pasca,你做游戏的目标是什么呢,为什么要做游戏呢。”

    叶沉溪想了想又道:“其实对我来说,游戏是一种表达方式。我看起来不像是一个特别外向的人是吧?”

    弹幕之中“像”和“不像”都有,不过“不像”所占的比重明显要大一些。

    “对了,大多数人还是有眼光的。”叶沉溪笑着说,“其实向我们这种比较闷骚一般的人吧,内心更有表达的欲望,心里边有很多话和想法,想要跟这个世界谈谈,又想要和很多人分享,就是你们。”

    “很幸运地我找到了游戏这条路,这种表达方式,而我好像在这方面又比较有天分。如果我没有去做游戏,我想可能是去原点中文网写小说,可能是某个杂志专栏的特聘作者,或者是某个音乐词曲创作人,写一些歌发表或者免费传到网上,给大家听听,又可能是……嗯,来到龙睛这边,做一个专职的主播,不一定玩游戏,可能说说单口相声,随便扯扯淡聊聊天,吐槽一些电影游戏,表演一些魔术,胸口碎大石之类的绝活。”

    “好啊,好啊。”观众们疯狂表示赞同,显然是针对叶沉溪说的当主播这一点。

    不过叶沉溪也就随便说说,他继续道:“表达是一种很个人的东西,不一定非得要生活中经历过的事情,毕竟我们一生那么短,就算活两辈子三辈子,能够经历的故事也很有限。更多的可能是一些乱七八糟的念头,妙手偶得的感悟之类的。”

    “就像《逍遥游》中……对了,顺便打个广告好了,明年1月23号,中国最盛大的传统节日春节,《逍遥游》的同名改变电影将会登陆全国各大院线,大家有空的话可以去看一看……我没有收钱,真的只是说到这个顺便宣传一下……”

    “海外地区啊?我忘了,大家去谷哥搜索一下吧……我记得是有的。”

    “好,收!”叶沉溪做了一个乐团指挥那个“收”的手势又道,“我们回来……就像《逍遥游》中,我个人最喜欢的一段就是龙雀被困在混元河洛大阵中,穿越时间的桎梏,回到了扶桑树下,终于见到了他的父母的那个瞬间。”

    “能够和年轻时候的父母见上一面,看看他们所经历过的生活,走他们走过的路,住在他们住过的小屋里面,并因此理解一些他们身上我们原本不理解的东西,我知道那种体验一定会很棒,我自己是这样认为的,所以想让大家也能够感受一下。”

    “很棒,真的很棒。”弹幕刷了起来,这让叶沉溪觉得很满足,这些弹幕,言语上的认同可能没有销量的数据有用,但却更能让他感受到满足。

    “又比如《无人幸存》中那个矛盾的,老无所依然后孤独一人面临死亡的老怀特,大家还记得这个人吗,那个旅程中的过客,去年首支宣传片里的主角。”

    “记得!”

    “印象最深刻的配角之一!”

    “我是老怀特的粉丝,他走得很摇滚,很硬核!”

    叶沉溪点点头:“我有时候会想我们应该如何去面对死亡,不一定是面对自己的死亡,也有可能是朋友,亲人,身边的那些,我们每个人都无法避免它的发生,所以需要有所思考。事实上整个《无人幸存》的前几段剧情,穿插了这样的内容。好吧,这样说太悲观了,也不一定是死亡,可能我们的生活中有些人会慢慢地消失在你的世界里,不告而别,大家在各自人生的道路上,或者走着走着就切断了信号,失去了联络。”

    “老怀特是一个很好强的人,所以他会在死亡来临的时候选择播放一张唱片,用他觉得最酷的方式。可真实的情况是,他依然会难过的,因为没有亲人和朋友站在死神的对立面给他支撑,他死去后可能没有人会记得甚至知道他,所以艾玛才会对他说会记得他。”

    “没有别的能够做的事情了,只是说能够记得他,这就让他能够在这段残酷人生的最后得到一丝温暖。我在设计这个角色的时候会想,或许老怀特闭眼的瞬间,他会幻想着艾玛在伊甸园里安稳地生活下去了,然后跟那里的人们聊天的时候,说起曾经在来到那儿的旅途上遇到过一个老人,他面对感染者们的时候英勇无畏,最后走的坦然和光荣。”

    “我想要做的,就是把这些将我自己感动过的瞬间,分享给你们,如果你们也能喜欢,那我就很知足了。”

    ……

    ……

    就在这样的闲聊之中,叶沉溪的第一次直播也告一段落了,他其实自己也还挺喜欢这种交流方式的……主要是说话果然是比打字省力很多。次要的是,他觉得能够将一些心里话分享给愿意听他分享的人,确实是很有意思的事情,当然这样的直播方式不可能作为常态的,偶尔走心一波就可以了,最适合他这种。

    直播间的屏幕已经黑掉好一会儿了,而观众们的交流还在继续,能够听到趴总的一些真心话,对他们来说收获比带水友通关华盛顿关卡,或者是讲一些段子,说相声什么的更有意义。

    他们中有些人是来自世界各地各个团队的游戏从业者,此刻是心潮澎湃但又有些羞愧的。他们也幻想着能够像趴总那样,将游戏作为表达自我的工具,从这个出发点出发,品质到了一定程度之后,盈利就是顺理成章的事情。如果可以,那对他们来说也是游戏职业生涯的终极形态,这样真的很美好。

    但现状是,很多人目前的出发点依然是赚钱,为了温饱,奖金,或者是就没有出发点,制作人和主策怎么交代他们就怎么做,变成了机械产出,纯粹负责执行的工具。

    世界上从来不缺乏天马行空的创意,少的只是实现的方案,和支撑方案的平台。

    对了……FG的众筹平台,要不要试试?

    他们开始蠢蠢欲动起来。

    ……

    国内一些大公司的头头,黄易的丁亦诚和腾华的任越勤这样的大佬也抽空看了叶沉溪的直播。丁亦诚想起07年的时候,四年多以前,在羊城的中国游戏开发者大会上,当时叶沉溪对他说的不想跪的那番话。说实话他当时佩服是佩服,但不以为然还是居多,他当时并不认为国内游戏产业已经延续了那么多年的状态能够轻易改变。

    但四年之后,叶沉溪似乎已经走在了他当初所说的那条路上,而且走得虎虎生风。

    四年之后,国内和全球游戏产业的格局,已经发生了天翻地覆的变化,这都是那个男人带来的改变。

    任越勤有一点和丁亦诚差不多,那种和叶沉溪生活在同一个时代的幸运与悲哀。

    所幸的是,整个领域在Pasca和青鱼的带领下,向着健康成熟的方向在飞速发展,整个产业的健康发展所造福的,是所有的从业人员,还有数以亿计的玩家。

    悲哀的是……不提了,被青鱼牢牢压在身下,不知道猴年马月才能翻身。

    丁亦诚和任越勤在叶沉溪的直播结束之后,又叫他们两家公司旗下的单机游戏研发工作室鸿钧和祝融的下属将《山海战记》和《天涯明月刀》的版本进度和内容,发过来好好看了看。

    他们也想在其中增加一些不那么商业的,可能玩家玩到之后,会对黄易和腾华刮目相看的内容,也会觉得他们公司其实也想做出好东西,可能能力无法和青鱼比,但态度是有的。虽然这些东西不应该是他们亲自来做。