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“嗯,我去过你那。”
王伯不排斥风水,“不想被红尘迷了眼,又想接接人气,只有到你那转转了。华人挺多,待着挺舒心的,郡里的茶楼都成风水教的了吧,我看都挂着几个绿心。”
“挂的鸟笼更多啊,有闲吃个虾饺,打个茶围嘛。”
荣克拿火钳翻了翻炭,随意道,“教内不少贫困的教友,就被风水教的服务岗位吸收了。我们华人要在异国他乡立住,融入他们是不行的。
我们的瞳孔与皮肤,就会产生天然排异感,就有道无形的玻璃天花板,一直横在那里。
我们也不能抱守残缺,封闭圈子,那会把我们变成臭水沟。
贴上去就是奴隶,自封就是异端。融是相互的,我们的财富要触及天际,我们的生活习惯要落地。只有那样,才有彼此的尊重。
洋人可以让我们自动戴领带,我就让他们习惯喝早茶。
风水教的茶楼回头会搞麻将大奖赛,奥马哈打着太累,德扑太浪费表情,一局打下来脸都木了,锄大D,百家乐就很好。
我们的奖金高了,他们自然会主动玩。他们有伟哥玩,我们不也有狮头玄极丸嘛。他们过我们的生活,不就成了我们,我们不就融入了?”
王伯头也不抬的回道:“华人哪可能有你这样的自信。”
“不自信的也叫华人?”
荣克一无所觉,“我们又没勉强任何人,只是尽到自己的本分。这是在向南洋诸贤致敬,你们当年有点钱就建会馆,照顾同乡,让子孙后代学汉字,又为了什么呢?”
“香火不断,传承不绝呗。”
王伯淡然道,“还能为什么。”
“没自信,没骄傲,能坚持几百年?”
荣克笑了笑,“风水是什么,是东方文化啊,没点文化支撑就真成风水了。风水教经营点茶楼会更接地气一点,其他的都是连带,水到渠成的事。”
“我可是卖咖啡的。”
王伯难得的抬头对荣克一笑,“我吃个虾饺,喝个茶是习惯,让美国人养成提笼架鸟喝茶吃虾饺的习惯,也就你敢想。”
“无所谓,我就养虾,这就是个生意,顺手的事。习不习惯随他,生意不好就关嘛。”
荣克笑道,“顺其自然。”
“是啊。”
王伯笑眯眯的来了句TVB的台词,“人呢,最重要就是开心。”
……
娱乐。
开心,就是娱乐。
娱乐,人类已经进入大娱乐时代了。
人类追求的不是什么工业几点零,不是工业革命,是娱乐。
工业的效率早足够了,甚至早就溢出了,超出了人类的精神成长。
为此不得不降低工业效率,进入后工业时代。
风水教和与其建的茶楼,欢乐时光,罗马大澡堂,魔方兔子联赛,仙女座,SP时尚,美洲豹的奢华浪费,帝国郡灌区的童话世界,帝国少年骑兵军,有SP特色的朝礼……
这一项项无不指向的是娱乐。
生存,秩序,娱乐的人生三大追求阶段,全世界大部分地区都进入了秩序与大娱乐时代了。
饥荒都解决不了的时代早已过去,面临饥荒的地区是极少数。
只不过饥荒上面有放大镜,这种恐惧被刻意放大了,为了制造饥饿的需求。
早几年某国打个游戏就一片声讨,还电击呢。
那不是因为游戏坏,是它还不够坏。
从单机,C&C与红警联机,网络类不是MUD江湖类文字,就是部落战争的撞墙,还不够吸引人。
等到石器,金庸,特别是传奇,奇迹等出来,才放大了游戏现象。
其实游戏早就在,小霸王其乐无穷嘛。
电脑当时486刚流行MMX多媒体概念的时候,同样有波斯王子,大航海时代2,三国志等游戏。
那个时候练五笔字型,打字员练打字,都是通过游戏的方式,像是俄罗斯方块一样朝下掉,按准了就消除。
但在当时,家庭有电脑的少,网民数量少,游戏匮乏。一个具备砍怪,升级,砍人三要素的游戏就能让人乐此不疲。
随便一个游戏出来就是传奇,就会给人留下深刻的记忆,因为匮乏。
当时的游戏公司占比更小,制作公司除了台湾大宇或河洛工作室一样的工作室,就是内地金山居一类的工作室,代理类的就是盛大等有限的几家。
那时候做游戏的也好,做互联网的也罢,没那么大的想象力。
做实业的不相信这东西,宁可做游戏机不做游戏软体,因为一直就没有版权的环境。
做互联网的自己也不相信,一直卖不掉才不得不坚持。知道是做梦,闭着眼不敢醒,坚持把梦做下去,一直坚持到了上市。
小超人在香港忽悠数码港,TOM曾经多风光,地皮一批给他他就盖楼去了,你敢信他信互联网?
这就是山重水复疑无路,柳暗花明又一村。
如今的互联网英雄,都是当初求别人装饰自己的梦不可得的可怜人,咬牙不敢醒,最终梦想成真。
真正梦想成真的天才,那些比他们天赋高的多的人,早早就把业务一卖,退出去享受生活了。
大浪淘沙的阶段,多少天才泯然?迅雷,BT之前,网络快车一统江湖了,可写网络快车那哥们迷上魔兽世界,玩游戏不更新了,这样的例子太多了。
姚明自制力不错了,没玩游戏不去比赛,不过篮球不也是GAME么?
游戏让很多天才转移视线了,同样造就了无数的英雄,网易等门户,腾讯等等。一个铃声一个游戏,没这两样怎么活下来的?
从亚马逊,淘宝购买的难道不是吃喝玩乐的需求么?推特,优兔,苹果手机是干嘛的?
这不都是游戏,都是娱乐?
不是游戏不好,是当年国内的游戏公司没有话语权,游戏人群不足,利益共同体在全社会的话语权小。
游戏占比太少,GDP太少,就业太少,玩游戏的人太少。靠游戏吃饭的传媒,税务,教育等关联方吃不着蛋糕,自然要电击你。
等到游戏数字大了,短短十年间,年轻人玩游戏就司空寻常了。
娱乐成了一种生活习惯,盘子就大了。
无数的大学开始设立游戏相关课程,专家教授就消停了。税务上收到了钱,政策上就不来回折腾了。媒体可以靠游戏内容填版面了,有眼球了有广告了,就不反什么游戏了。
各方当年反的不是游戏,就是利益。
当年被电的嗷嗷叫的多冤,明明是时代弄潮儿,结果不让通网,通了电了。
如今把玩游戏的都过一遍电,国内发电机组满负荷都电不过来,非跳闸不可。
原来批判游戏的专家教授呢?舆论呢?相关部门呢?都到哪里去了?
不是游戏坏,是它还不够坏。游戏是表象,利益才是本质。
娱乐是不可阻挡的,一旦保证了生存权,娱乐的需求就扑面而来。
每月挣工资干嘛,除了生活必须开销,不就是花在娱乐上了?
一旦生活必须项与教育开支满足,房子不缺,那基本就是除了娱乐别无他事了。
挣钱不就是为了换取娱乐,是不是这样?
娱乐主义比共产主义,资本主义都牛逼,根本不用推广,这是本能的需求。
与男人没女人撸几下,女人没男人辗转反侧一样,和不吃东西饿一样,是克制不住的本能,谁会有翻《资本论》《国富论》的本能?
获取知识与获取娱乐一样,同样是为了获取精神享受,追求精神享受与追求物质享受一样的。
追求名牌大学就是崇高,追求好吃的食物就是贪吃?扯淡,它们是一样的,吃货是同样伟大的。
超脱生存的部分,全是在满足人的感官享受,住大房子,给家做装修,是建筑需求么?那么堵停都没地儿停,出行比打车都贵还要买车,是汽车需求么?婚丧嫁娶非得来大场面不可,为了什么?
这是浪费的需求,是娱乐的需求,是精神享受,浪费产业才是工业时代最大的产业。
如今一个世纪,创造出的物质,是人类数千年的物质总和。
十年的信息量,顶的上数千年的总和。
再怎么工业几点零,再怎么加大信息化的效率,不过就是加大浪费的需求。
人类对物质与信息的需求,早就满足了,早就溢出来了。
人每天每月工蚁一样,有个工作,有个房子成了信仰。每年GDP增着,世界财富每年都在增长,工业效率每年提高一成,七年就翻一翻。
工资在增长,可每年剩下的钱以黄金计价,可以买到的黄金还是那么多,增长的哪里去了?
原来一块钱四个包子,现在一块五一个包子。原来一月拿1000,现在一月拿6000,以包子计价,买到的包子不一样么?
增长的包子哪去了?如果以房计价,那可就不是六倍了。
美国一样啊,食品类好点,面粉不涨,但卖包子的人工一涨,汉堡热狗照样涨价。服务业价格一直在升,理个发,看个牙,费用增速不比包子差,每月剩的钱还是那么多。
工业效率一直在提高,全世界的物质生产一直在增加,可增长的东西哪里去了?